也就是說,這款游戲的核心玩法和內容,就是在戰爭中,作為一名普通老百姓,如何想辦法生存下去。
所以玩家在游戲里很不自由,因為太過自由的話,就會被游戲里的NPC槍殺,就像現實戰爭中,外頭在打仗,你躲在屋子里沒被炸死就算幸運的,敢出門在大街上到處亂晃,那就是送死的行為。
這……
倒沒有大失所望,而是讓玩家們覺得非常出乎意料。
誰也沒想到“我的戰爭”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……
以往各種第一人稱、第三人稱射擊游戲玩了太多了,游戲里就是打打殺殺圖個爽快,可這類游戲玩多了,遇到一款這種反其道行之的游戲,著實是讓人眼前一亮!
別的不提,光是這種逆向創意思維,就有點意思,讓人覺得很有新鮮感。
這種新鮮感,在玩家們進入游戲體驗了不到半個小時后,就被一種強烈的代入感所取代。
因為游戲畫面做的太精致太寫實了,盡管只是個2D橫版游戲,卻依然讓人迅速沉浸其中。
尤其是當玩家們順著新手教學任務,趁夜色離開家,出門收集生存物資,會觸發一個物資地點,而這個物資地點,不是什么廢墟,而是一對老兩口的家里時,讓無數玩家陷入了生存與道德的矛盾斗爭中。
在這期間,會有一段開放式劇情對話,玩家可以不管不顧,為了自己活命,從老人家里收刮食物藥品等物資,也可以在良知的感召下,空手轉身離開。
如果選擇收刮物資,期間老頭會哭爹喊娘求玩家們高抬貴手,老伴則會躲在角落里瑟瑟發抖。
對面這樣的情況,國人玩家們不好說,畢竟此前沒玩過這類生存游戲,而且游戲目的性更強,但老外們可是玩過不少的,而且有自己的政治正確性,于是在《我的戰爭》里遭遇到這一幕后,幾乎個個都傻眼了。
以往那些游戲里,收集物資哪有這么生動的劇情和配音,哪有這么寫實的畫風,大家都是見了東西就搜,哪還管是誰的,再說那些物資本來也沒有主人。
但這款游戲里,至少在這個場景里,物資的主人就是老兩口。
當老頭看到玩家闖進屋子里,立即急沖沖地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是誰?哦,天哪!求您了!別拿走我們的食物,我們會餓死的!”
玩家會作何反應?
如果冷血一點的玩家,或者只當這是游戲的玩家,或許不屑一顧,立即開始收刮,然后這時老頭一邊抹著眼淚,一邊說:“東西,東西你都可以拿走,只要別傷害我們……”
這時玩家又會作何反應?
當玩家在屋里來回走動收刮,老頭朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要傷害我們!去地下室躲好!”
然后就看到那老太婆慌不擇路連滾帶爬往樓下跑去,這時玩家心中是否會產生一些惻隱之心?
當玩家把東西全部收刮完畢,準備離開時,經過正哭哭啼啼抹著眼淚的老頭身邊,對方突然嚇得一個激靈,惶恐不已地問道:“你、你要殺了我們嗎?”