對于《大話西游2》,葉秦情有獨鐘。
但更多已經被《冒險島》和《反恐精英ol》養刁了的玩家嗤之以鼻。
雖然《大話西游2》也有自己的狂熱粉絲。
例如:挖寶狂魔、抓鬼達人等等。
可大家對于《大話西游2》的總體評價是叫好不叫座。
從游戲正式開服到元宵節的前一天,在線玩家持續陰跌。
現在僅剩800多萬。
游戲論壇上充斥著各種葉秦游戲公司江郎才盡的流言蜚語。
“《大話西游2》游戲總體水平不低,但就是不好玩。”
“愛玩玩,不玩滾,又沒有人求你們來玩。”
“大話黨又出現了,見不得別人說大話的壞處?”
“狗嘴里吐不出象牙來,你開口老子就知道你要放什么屁。”
“大話目前的玩法單一,只有【藏寶圖】挖寶,【保鏢任務】,【幽冥地府】【抓鬼】,再有就是【過稱】。”
“除過這些剩下的就只有【練功區】刷怪,絲毫沒有新意。”
“培養不同的【召喚獸】難道不是玩法嗎?和其他玩家pk難道沒有意思嗎?”
不同觀點的玩家在網絡上爭論不休。
林豐禾作為游戲策劃和管理者,對此尤為敏感。
發現問題后,他第一時間上報給葉秦。
作為葉秦游戲旗下的拳頭作品,《大話西游2》首周表現竟然連《冒險島》都比不上。
更別提和如日中天的《反恐精英ol》相提并論。
發現問題的林豐禾立即召開項目組會議。
經過內部討論分析,林豐禾認為必須盡快完善游戲的玩法。
兩周時間過去,不少肝帝玩家已經滿級。
要知道50級以后只能【抓鬼】升級,雖然【抓鬼】經驗豐富,但玩家升級到79級以后,【抓鬼】的收益會暴跌。
到85級后【抓鬼】基本不能再獲得經驗。
所以最后17級都是玩家們硬生生在【練功區】一回合一回合刷上來的。
這其中不少玩家等級提升后,紛紛探索【召喚獸】新玩法。
曾經的熱門【寶寶】——【雷鳥人】,已經無法滿足玩家們的探索**。
【神兵】【猴精】【神靈】【修羅】,甚至是【白虎】被玩家一個個從【練功區】抓了回來培養。
游戲論壇上更出現了【召喚獸】基礎數值評價專區。
其中【猴精】和【雷鳥人】并列第一,【修羅】緊隨其后,【神靈】次之。
曾經有玩家測試過,在同等【親密值】下,【修羅】觸發【連擊】的概率遠超其他【召喚獸】。
但在基礎數據上根本看不到區別。
因此有人將測試【召喚獸】的玩家稱為“玄學大師”。
你認為【修羅】【連擊率】高,老子還覺得【毒蛇】的【連擊率】猛呢。
林豐禾在元宵節前一天找到葉秦。
“葉總,我們項目組一致認為《大話西游2》需要更新,能不能給個大方向,我們開始做?”
林豐禾姿態放的很低,在他眼中,葉秦就是游戲設計領域絕對的王者。
沒有什么事情能夠難住他。
“給。”
葉秦目不轉睛盯著電腦屏幕,隨手遞給林豐禾一個u盤。
對于《大話西游2》初代版本的問題,葉秦心知肚明。
但為什么遲遲沒有處理解決呢?
一,這是他對林豐禾的考驗,二,這也是對玩家群體忠誠度的測試。