“沃日……直接成為嫡系部隊了?”
“說什么呢?孫經理肯定還會回來的,別讓有心人把這話聽到。”
“怕什么?咱們公司還有這種人?要是有的話早都被葉哥開除了。”
“這樣好啊,接下來的工作有盼頭了。”
冒險工作室的眾人交頭接耳,葉秦也不攔著。
十分鐘后眾人的議論聲漸漸小了,葉秦繼續開口道,“工作分工不變,孫經理主導的時候什么規矩,現在依然什么規矩。”
“另外工作室要分出一半人力,研發新游戲,游戲的框架我已經搭建好了,你們只需要完善游戲形象和背景故事,選好音樂就行。”
葉秦這話說完這話,眾人的眼睛都紅了。
不知道是誰先喊了句,“葉哥萬歲!”
其他人跟著起哄,“葉哥——萬歲!”
“我們冒險工作室終于不再是全公司墊底了。”
有人膽子大的喊出了冒險工作室的心聲。
自從吳小豪加入公司后,孫牧主導的冒險工作室收入一路下滑,工作室工程師、技術員、美工的工資從原本月薪6萬,降低到4萬。
要不是大家看孫牧和葉秦關系極好,好幾位都想跳槽其他工作室去。
看著興奮不已的眾人,葉秦滿意地點了點頭,“新游戲的名字叫《星露谷物語》,偏向休閑類的模擬經營游戲。”
眾人再次開始議論,一位工程師大膽問道,“葉哥,我們不是冒險游戲工作室嗎?怎么開始出休閑游戲了?”
一位美工也站了起來,“葉哥,《星露谷物語》是類似《監獄建造師》那種嗎?”
“葉哥,是手機游戲還是電腦游戲?”
還有人不斷站起來提問,葉秦揮手讓眾人坐下。
“別激動,別激動……”
“我一個一個解答,首先這款游戲是沙盒模擬經營游戲不錯,但其中有冒險內容,符合我們冒險游戲工作室的風格。”
“第二,這款游戲類似《監獄建造師》,但更偏向于劇情和養成。”
“第三,這款游戲將是我們公司第一款手機和電腦端同步上線的游戲。”
葉秦剛說完,就有人開始喊道,“葉哥,我還有問題。”
“葉哥,我也有問題……”
問題太多了,葉秦根本解釋不完,“其他問題后面再說,明天開始新游戲準備籌劃,先這樣。”葉秦說完直接溜號。
離開冒險工作室后,葉秦從系統中兌換出《星露谷物語》。
【恭喜宿主獲得《星露谷物語》核心數據,品質:史詩,消耗系統積分4000萬。】
兌換完成后葉秦嚇了一跳,好家伙,一款內存不到200m的小游戲居然這么貴?
算了,算了,反正已經換了,明天就開干!
隔日,葉秦將《星露谷物語》核心數據交給冒險工作室工程師,眾人自行分工后動了起來,而他的精力則放在即將開啟的《爐石傳說》內測上。
(ps:昨天欠2更,今日4更,【愛吃微波爐奶茶的丹海】大佬太認真了,感謝!)