“不就是鬼嗎!”
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牛仁義沒有睡覺,他的真實所處情況和漩渦水戶告知她的差不多,他的確在玩游戲,這次玩的是一款經典街機游戲《拳皇97》。
正所謂時不我待,在有了【燕返】和【無限劍制】這兩個獎勵后,牛仁義的所有疲勞頓時是煙消云散。
取而代之的是愈發迫切的想提升自己,強大自己的欲望。
因為知道要練習【燕返】【強化】【投影】這些技能的熟練度,恐怕會引起慶晨等人的注意。
為了應對慶晨口中晚上的赴宴,牛仁義在自己的生命前選擇了繼續肝!
本來呢,他的下一個游戲目標其實是打算玩騰達的《舞林群俠傳》的,但隨著他可以從《fatestaynight》中提取到獎勵。
騰達集團出品的游戲是位面游戲的必要充分條件就不攻自破了。
既然不一定非得玩騰達的游戲,牛仁義自然不會閑的蛋疼的繼續去玩什么《舞林群俠傳》。
相對的,他開始尋找起《孤獨的沙漠旅行者》和《fatestaynight》的共同點有哪些。
一番辯證和排除后,牛仁義發現這兩個游戲除了知名度差不多,游戲銷量都破了五十萬。
其他的關于游戲性,配置,評價好壞都沒有共同點!
換言之,牛仁義的系統在評價一款游戲是否是【位面游戲】上,應該和這款游戲的銷量和知名度有關。
而既然總結出了這兩個要素,那就可以繼續去實驗了。
究竟是知名度最重要,還是銷量更重要!
牛仁義最后掃了掃各種游戲,把目光聚焦在了傳統街機游戲《拳皇97》。
這款游戲是一款90年代的老式街機游戲,在牛仁義前世的國內非常受歡迎,在這個世界的日本同樣如此
游戲講述了各路決斗家組成隊伍參加拳皇大賽,卷入八杰集復活大蛇的陰謀,并最終為這場因緣之戰畫上休止符的故事。
游戲一共登場35名角色,其中大部分被分為九個隊伍,每個隊伍各三個成員。
比賽的方式沿用了隊伍vs隊伍的對戰方式,對戰目標是使其中一方隊伍的所有角色體力值歸零,或是在時間結束前持續保持較高的體力值以獲得勝利。
每局對戰結束后將以獲勝隊伍的剩余生命值、剩余時間、剩余人物進行分數結算,并在游戲通關后計入游戲排行榜。
很顯然,這樣的模式亦是和《孤獨的沙漠旅行者》有異曲同工之妙的,同樣的可以計算通關時間,同樣的可以無傷通關。
借著這個游戲,牛仁義亦是想在論證一個可能。
假設《拳皇97》可以提取游戲,那么動作類游戲提取獎勵的關鍵是最速通關還是無傷通關即可以一起測試出來!