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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第871章 一看就會,一學就廢

          第871章 一看就會,一學就廢(1 / 2)

          整個視頻的長度并不長,大概只有四分鐘左右,而且這還是因為視頻里面有很多慢動作處理的鏡頭。

          至于內容的話,說是高端操作教學,實際上也只是一個很簡單的演示而已,說白了就是一個比較理想化的連招。

          林克的空后A外加遙控雷的空中循環連,還有利用回旋鏢以及弓箭跟遙控類組合的酷炫追擊連招。

          真正在實戰中的話,除非是非常好的時機,否則空中循環連這種操作基本上是沒有辦法打出來的。

          至于技能組合連招,現在玩家們看起來感覺無比的炫酷,可實際上等玩家再琢磨一陣子就會發現,這其實也并不困難。

          而且在大亂斗里面,jab也就是普通的平A攻擊,都是可以通過必殺這些來取消動作后搖,可以達到無縫銜接。

          不過對于現在大部分玩家來說,顯然是不清楚其中的玄妙,清一色的就只有一個感覺:這跟他們玩的大亂斗完全不一樣!

          而且更讓玩家驚訝的還是這個視頻里面林克的選擇。

          對于目前大部分剛剛玩大亂斗的玩家,一旦打起來基本上都是會選擇在地圖中央戰斗。

          除非是被打出了地圖中央,否則地圖邊緣是能不去就不去,因為游戲的設計是只要被擊飛到屏幕外面就會死亡。

          同樣如果掉到懸崖下面,沒有返場回來的話,那么也是會判定輸掉。

          所以在游戲里面只有擂臺的正中央,能夠給玩家一種安全感。

          正因為如此,配合上百分比條的設定,一場大亂斗打下來基本上要四五分鐘,甚至是更長的時間。

          相比于傳統格斗游戲1-3分鐘的時長,大亂斗的時間要更長,但卻并不是節奏緩慢,恰恰相反大亂斗獨特的技能設定,反而讓游戲從頭到尾都很激烈。

          可是在這個視頻里面,林克卻給很多玩家展現出了另外一個思路,那就是將戰場從擂臺中央轉移到懸崖邊緣。

          視頻里面的林克大多數擊殺,都是位于擂臺的邊緣。

          甚至面對被擊飛出擂臺的敵人,林克還會主動的跳下去攻擊對手阻止對方的返場,然后再利用二段跳,還有上必殺這種有大范圍返場位移的技能返場。

          給所有玩家的感覺,那就是兩個字:炫酷!

          尤其是面對被擊飛出場地外的敵人返場時,林克主動跳出去,使用下攻擊成功打中敵人的時候,大概率對方會如同一顆隕石一樣墜落到深淵,視覺效果上面簡直是拉滿了。

          很快這段視頻立刻在玩家圈子里面,引起了廣泛的討論。

          甚至于一些純粹就是玩個樂子,并沒有想過磨煉什么技術的玩家,同樣也點開了這個短暫的視頻。

          雖說有挺多輕度的玩家,對于鉆研大亂斗里面的技巧沒有什么興趣。

          但總歸還是想要了解一下看看,這游戲到底能夠玩出什么花樣來。

          就如同是《DOTA》這一類的比賽一樣。

          就算自己打不出職業選手那樣的操作,但看一個樂呵還是沒問題的。

          所以盡管不知道,視頻里面的林克到底有多強,但就這華麗的連招,全都是讓玩家在熱切討論。

          ‘臥槽,臥槽,這還是人?竟然可以無限連?70的百分比直接被斬殺了?’

          ‘這尼瑪,竟然在懸崖邊緣戰斗,我從來都只敢在擂臺中央打。’

          ‘為什么視頻里的林克70的百分比就把酷霸王斬殺了?我特么每次跟這種重量角色打,都得打到快兩百的百分比才能把對方打飛。’

          ‘這林克跟我玩的林克完全不一樣啊!這也太酷太帥了吧?’

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