另一方面就是因為在國內《黑暗之魂》的各種攻略視頻,雖然還沒有涵蓋到各方各面,關于打法套路也還在不斷的摸索。
可卻也有一些成品了,一些國外的玩家特意跑來了國內搬運了一些《黑暗之魂》相關的攻略跟解析視頻。
包括海外直播平臺上一些播主,同樣也是有關注《黑暗之魂》這款游戲后續的一些關卡攻略。
這也側面的加快了《黑暗之魂》玩法的一個傳播。
所以跟國內在游戲上線時第一批進入到游戲里面,體驗著各種惡意關卡的國內玩家相比,海外的玩家能夠看到更詳細的攻略,從而讓自己在游戲中的經歷好受一些。
當然也僅是好受一些。
“我的天,《黑暗之魂》的難度實在是太高了,我敢說在玩到這款游戲之前,我完全不敢相信有任何一款游戲敢這么做!”
“是的,最關鍵的是這款游戲竟然還沒有選擇難度的功能,你要么接受這款游戲的難度,要么選擇放棄這款游戲。”
“不得不說,這簡直是太酷了,這家游戲公司做了其它游戲公司都不敢做的事情,我有一點喜歡上這家游戲公司跟開發出這款游戲的設計師了。”
“不知道這家游戲公司還有沒有其它的作品!”
“你可以去油管上面看一看,這是這家游戲公司制作的第一款大型游戲,在這之前他們都是從事獨立游戲領域的,但作品同樣的出色。”
“是嗎?不知道什么時候才會引進,我想要了解更多他們的作品!”
…………
伴隨著海外《黑暗之魂》的上線,其熱度也是逐漸的高漲。
如果單論一個國家的市場,那國內的人口放在這里,自然是無比龐大。
可跟整個海外相比,哪怕只計算亞洲、歐洲跟北美,市場都是非常可觀的。
在熱度慢慢發酵的時候,《黑暗之魂》海外首周的一個銷量也成功出爐了。
單日全球銷量共計22萬份,不算高也不算特別的低,畢竟在海外的話星云游戲跟陳旭都沒有太大的影響力。
包括代理發行的目標軟件,基本也沒啥底蘊。
還是靠著如GameSpot等媒體的評分,以及線上廣告推廣才讓很多海外玩家知道了這款游戲。
而且在首日也有許多的玩家屬于一個觀望狀態,所以到了次日銷量不減反增,統計海外首周銷量的時候,這個數字已經達到了230萬份。
且以現在的熱度勢頭來說,明顯這還不是終點。
海外月銷量很可能會突破而400萬份。
并不會是很困難的事情。
幾乎是完美的復刻了國內玩家的反應,當玩家們一點點推進劇情,了解到《黑暗之魂》的故事后。
海外玩家們也關注起了游戲的劇情,在這一塊目標軟件的推廣也已經計劃好了。
跟相關的視頻博主合作,各種《黑暗之魂》劇情背景解析的熟肉視頻,也讓海外的玩家們了解到了游戲中那史詩般的劇情跟絕望的故事。
這些也都讓《黑暗之魂》的銷量再一次的增長。
算上國內銷量的話,可以說《黑暗之魂》進入到千萬銷量俱樂部是穩穩的事情了。
至于收入這一塊的因為是境外收入,相關的報稅等等。
這一筆錢打到公司賬戶上,還需要等待一段時間。