主持人的上臺,跟以往不同這一次沒有那么多繁瑣的什么致辭活動。
就是一些簡單的介紹,隨后魔都游戲部的部長楊晨上臺,宣布今年入選高級職稱設計師的名單。
跟想要入行需要獲得游戲設計師的頭銜認證一樣,高級職稱的話同樣也是如此。
一般來說需要進入游戲行業五年以上,并且有一定的成績才能夠獲得。
而陳旭的話,盡管從時間資歷上面來說不夠,但俗話說時間不夠成績來湊。
兩年獲得游戲部征游頭名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成績斐然。
所以在今年也是入選了大名單。
跟陳旭一同獲得的還有另外十四名游戲設計師。
不過顯然陳旭才是其中最吸引人矚目的。
伴隨著陳旭上臺致謝,然后從楊晨手中拿過證書后,現場也是響起了一陣掌聲。
無數游戲設計師也是在下面各種羨慕嫉妒恨。
‘果然是意料之中的事情。’
‘講道理雖然陳旭時間資歷不夠,但如果他這兩年的成績,如果入選不了那才叫說不過去。’
‘羨慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申請能不能過。’
‘別想了,肯定過不了的。’
‘艸!’
在陳旭下臺后,一些熟絡的游戲設計師都是各自小聲的交流。
重新入座后,旁邊的孟佐也是帶著笑著恭喜。
陳旭也是回應笑著。
不過很快陳旭跟孟佐都是閉嘴不言了。
因為接下來就是今晚的重頭戲了。
這時候坐在前排,獲得提名的游戲設計師,全部都是打起了精神,聚精會神的聽著臺上主持人揭曉答案。
在萬眾矚目之下,很快第一個獎項就揭曉了。
先是公布了獲獎各個游戲的提名,最后站在臺上的主持人拿著麥克風大聲道:“我宣布,年度最佳劇本獲獎的游戲為——設計師凌海所開發的《樓蘭》!”
伴隨著得獎名單的宣布,在場的所有游戲設計師同樣也是獻以熱烈的掌聲。
陳旭也是笑著鼓掌。
作為今夜的第一個游戲獎項的獲獎者,所有的游戲設計師同樣也是沒有吝嗇自己的掌聲。
作為獲獎者的凌海十分的激動的走上臺,從頒獎主持人手中接過獎杯。
接著發表著自己的獲獎感言。
在其發言完畢后,現場的眾人也是繼續獻上了自己的掌聲。
接下來就是第二個游戲獎項,最佳藝術指導獎項,獲獎的同樣也是一款獨立游戲。
獲獎者跟之前一樣,都是表現的十分激動,各種感謝。
基本上前面的一些獎項,都是這些比較小的獎項。
例如最佳美術、最佳表現、最佳獨立游戲等等。
這些獎項的話,并不算什么重磅的游戲獎項。
很快伴隨著這些算是暖場的游戲獎項發放完畢。
就進入到真正重磅的游戲獎項了。
接下來的第一個是分類游戲獎項。
最佳年度冒險解密游戲的獎項。
并不算意料之外,陳旭拿到了今晚的第一個獎。
“我宣布,最佳年度冒險解密游戲為——設計師陳旭所開發的《勇敢的心:世界大戰》!”
在現場雷鳴般的掌聲下,陳旭也是上臺接過獎杯,然后比較官方的感謝了一下游戲部,以及各個玩家的支持。
對于陳旭來說的話,這個游戲獎項的話算是一個意外之喜了。