畢竟大多數玩家玩的是游戲,游戲設計師甚至是游戲廠商,這個大多數玩家還是不太關注的。
甚至有的玩家,都不清楚原來《黑暗之魂》跟《糖豆人》這些游戲竟然是一個游戲設計師制作的。
不過相比于網上玩家們的一個好奇跟議論,現在的陳旭的確有一點尷尬了。
“咳咳,孟老師你可以幫我拿一下獎杯么?有點多放不下了。”陳旭回到位子上,略微有一些尷尬的朝著旁邊的孟佐道。
盡管獎杯不大,但架不住數量多啊。
足足6個獎杯。
雖然獎項有大有小,但獎杯這一塊游戲部可謂是一視同仁,都是一樣的造型大小,就是底座的題字不一樣。
再加上現場也沒有一個可以托管的工作人員,陳旭也不好將這些獎杯放在地上。
所以只能夠將目光看向旁邊的孟佐。
沒辦法,這里的設計師陳旭就認識這一個。
而且從之前幾次相見的經歷來看,陳旭覺得眼前的這個孟老師還是挺熱情的。
聽見陳旭的話,坐在其旁邊的一些游戲設計師,都默默的轉過了腦袋。
獎杯有點多放不下?
汝聽人言否!
至于被詢問的孟佐終于明白之前自己為什么會慌了。
我應該在屋外不應該在屋里,一瞬間不知道為什么孟佐腦海里忽然就出現了這樣的一句話。
但嘴上說出來的卻是:“沒問題,我也正好沾陳總的光,摸摸獎杯體驗一下這種感覺。”
陳旭:……
話沒毛病,但怎么聽起來感覺那么怪?
不過沒等陳旭多想,就聽見臺上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。
‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演游戲獎項的游戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’
隨著話語落下,現場的所有游戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。
于此同時現場的一個鏡頭也是給到了。
瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。
‘我的天,又是他!’
‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’
普通的玩家跟游戲設計師樂呵。
但這時候不少設計師也是議論了開來。
‘最佳角色扮演類游戲給了《黑暗之魂》?’
‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’
‘是啊,估計最后就是《星神》跟《罪惡之城》角逐了。’
提名區的設計師議論紛紛。
其中一個三十多歲帶著眼睛的游戲設計師,此時此刻閉著雙眼,雙手合十似乎在祈禱什么。
那是《罪惡之城》的設計師。
同樣手里拿著一堆別人獎杯的孟佐,這個時候也振奮了起來。
陳旭本人倒是沒太多的感覺。
從主持人手中接過獎杯,拿起前面的話筒,陳旭發表致謝感言。
‘感謝所有支持我的玩家們,我非常感動。’
‘在《黑暗之魂》這款游戲上,有跟許多ARPG不一樣的地方,但好在玩家們的反饋讓我們十分高興。’
‘另外我也想把獲獎的喜悅,分享給星云游戲的員工,這是我們大家共同取得的成就,同時也感謝游戲部各位領導與評審的認可。’
‘最后我想再次鄭重的感謝所有的玩家,是你們成就了這一次,為此我們深感榮幸。’
‘在往后的日子里,我也會繼續做出更好的游戲。’
‘感謝大家!’