各種各樣的評論,有針對于游戲的關卡設計,有針對于游戲的劇情理解,也有單純的玩梗跟游戲外的實際體驗。
但不得不說,《雙人成行》這款游戲給所有玩家帶來了一次難忘的體驗。
盡管在這過程中有一些讓玩家難受傷心的地方。
可游戲的過程卻十分精彩刺激,如同一部動畫電影一樣。
最后的結局也算是意料之中的大團圓結局,這也讓很多的玩家都十分滿意。
而在游戲上線后的第四天,各大媒體的評測也相繼出爐。
許多游戲媒體也是有一些熱淚盈眶。
畢竟近期游戲荒的情況下,真的是沒有多少能吸引玩家眼球的新聞報道。
而且很多游戲媒體也還記得,當初評測《黑暗之魂》時到底有多么的尷尬。
因為星云游戲不會跟一些游戲廠商,專門提前準備一份媒體評測版的游戲,讓他們進行提前的評測,好能夠在游戲發售前,或者發售當天,將游戲的評測給弄出來。
所以媒體就只能夠跟玩家一樣第一時間去體驗,然后再出相應的評測文章。
但對于這些游戲媒體來說,玩游戲又跟普通玩家不一樣。
普通玩家單純的玩就好了,作為媒體他們進行游戲評測的時候,還得注意到游戲的各種內容,然后將其中的內容給琢磨透。
這顯然是不小的工程量,當初《黑暗之魂》推出的那段時間,可謂是國內游戲媒體的至暗時刻了。
超高的難度,碎片式的敘事,甚至支線任務第一次游玩時不看攻略,大概率都會錯過。
直接就導致《黑暗之魂》國內上線半個多月,一些權威游戲媒體的評測都沒出。
但等到他們終于通關了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各種深度內容之后。
更尷尬的情況出現了,那就是《黑暗之魂》的口碑已經完全從褒貶不一,變成了好評如潮。
對于玩家們來說,他們都很明白《黑暗之魂》這款游戲的特點了。
所謂的媒體評測,主要就是給一些不了解游戲到底是什么類型特點的玩家,當做一個參考。
但玩家都清楚了,這評測的作用自然而然也沒有那么重要了。
除了比較喜歡這款游戲,或者想要借著評分去黑一款游戲的玩家,普通的路人玩家對于評分更多就是作為買不買游戲的參考。
所以當時的《黑暗之魂》,可謂是讓很多游戲媒體記憶深刻。
但現在就不一樣了!
現在《雙人成行》雖然他們這些游戲媒體,同樣沒有拿到提前的媒體測評版。
導致對這款游戲的評測,并不是當天出來。
但好歹趕上了《雙人成行》最高熱度的時候,而且同樣因為雙人門檻的特性,之前有相當多的玩家屬于正在觀望的一個狀態。
這一次他們的評測,可以說是出的正是時候啊!