劫后余生的張義長長的呼了口氣。
雖然知道這是游戲里面已經設定好的。
可他還是有一種很奇妙的感動。
盡管才只是一個短短的序章關卡,而且接連被干翻了好幾次。
同時欣賞了N多次的名人名言,但不得不說張義真的是感覺到爽翻天。
不僅僅是游戲中那種層層疊加的緊張感跟子彈呼聲與爆炸聲的氛圍。
更重要的是這款游戲,讓他感覺到與身邊的NPC隊友有著一種緊密的聯系與羈絆。
以往的游戲NPC隊友就是一個簡單的工具人。
讓他完全沒有什么感觸。
可在《使命召喚:現代戰爭》里面,借著強大的氛圍塑造,還有逼真的畫面。
以及游戲中NPC超高的AI與表現,都是讓張義感覺到自己就是肥皂,跟普萊斯、蓋茲他們并不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一員。
在這里,普萊斯隊長會在關鍵時刻救你于危難之中,告訴你在戰場上的生存法則。
在這里,身邊的隊友格里格斯會幫你殿后,讓你沒有后顧之憂。
在這里,蓋茲會幫你打著掩護,讓你更好的對付敵人。
在這里,沒有人會拋棄隊友。
這種感覺讓張義覺得這些NPC隊友都是有血有肉的,而不是一個個的工具人。
至少就目前的表現來說,《使命召喚:現代戰爭》絕對是讓他最為震撼的一款游戲。
沒有之一!
這個念頭來到了第二關名為黑障的關卡后就更深刻了。
就是這老兵難度著實難了一點。
連續死了幾次之后。
很快張義也是總結出了一些經驗。
那就是敵人的槍法火力基本上是非常準。
想要直接沖鋒莽過去,這基本上是不可能的事情。
掩體這是游戲里面相當重要的東西。
因為脫離掩體之后過不了一兩秒,敵人就會攻擊而且準的不行,個個都是職業選手級別的。
不能貪槍,只能利用掩體擊斃對方。
當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓后身邊的隊友在你一直沒什么動靜之后,也是會朝著前面推進,然后配合著擊殺敵人。
只不過相比于玩家自己的效率會慢不少。
畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩游戲,不可能說真的讓NPC直接將敵人全部干掉。
雖然某些個玩家,還真的是特別期待。
關于游戲中的NPC之所以有這樣的AI表現,這也是陳旭有意為之的。
之所以這樣設定,主要就是為了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。
這樣做會讓玩家對這些NPC角色,產生更深的認可。
前世玩家之所以能夠對SAS以及后面141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。
除了《使命召喚:現代戰爭》并不是一個單主角的游戲外。
更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。
執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的AI表現。
隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些NPC隊友都是有作用的,不是如同其他游戲里面的一個花瓶掛件。
因為NPC隊友在游戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對NPC的感情。