看完整個游戲的宣傳片,很多玩家都是有一點懵逼的感覺。
完全都是一頭霧水。
雖然里面有不少的對話,可許多玩家根本沒有看懂。
主要也是因為整個宣傳片里面的故事內容,采用了一個拆分拼組的模式。
簡單的就是將游戲前期的劇情對話、后期的劇情對話,拆分開來放到一起。
如果不知道劇情的話,玩家基本上是不可能猜測出的。
當然這樣做的目的也并不是為了當謎語人,而是為了在不暴露游戲劇情的情況下,讓玩家對于游戲的背景跟基礎內容有所了解。
伴隨著宣傳預告片的放出。
一直有關注《荒野大鏢客:救贖》的玩家也紛紛討論了起來。
因為這個短短一分鐘多一點的宣傳視頻里面,還是有一些東西能夠挖掘出的。
首先是畫面這一塊沒有什么好說的。
包括之前星云游戲放出的‘農場生活’這個主題,可以看到《荒野大鏢客:救贖》的畫面絕對不會是問題。
而這個宣傳預告片雖然不清楚到底是CG,還是游戲里面的實時渲染演出。
可星云游戲顯然沒有必要在這一塊犧牲自己的口碑。
畢竟跟玩法、劇情這些要深入體驗的東西不同,畫面那可太好分辨到底有沒有縮水了。
真正讓玩家關注的反而是游戲的背景這一塊。
因為玩家扮演的好像并不是什么好人。
“感覺跟正常的西部題材有一點不一樣啊!我們要扮演的是大壞蛋?”
“是啊!感覺跟‘美麗世界’風格完全不同啊,那個小說我看過,主角好像是一個羅賓漢那樣的俠盜,而這邊搶劫火車、銀行,感覺啥壞事都干過啊!”
“我倒是感覺挺有意思的,好人主角見太多了,頭一次見有壞蛋主角。”
“我更好奇的是游戲的玩法,還是跟《使命召喚:現代戰爭》那樣關卡式的玩法么?”
玩家們討論著關于《荒野大鏢客:救贖》的各種話題。
讓玩家最為關注的地方,還是游戲中對于西部世界的一個呈現。
盡管更廣袤的天地還沒有展現出來。
可就是在宣傳視頻里面展現的冰山一角,差不多也能夠讓玩家期待起來了。
而且相較于atrai那邊的‘美麗世界’,星云游戲更是展現出了一個繁榮的城市。
一個逐漸步入現代化的城市。
里面存在著有軌電車、路燈這種現代化的設備,同樣也還存在著如馬車這些彌留的歷史。
進步與過去的融合,不得不說的確非常的迷人。
………………
在網上玩家討論的時候,陳旭則是在跟團隊加班加點的進行《荒野大鏢客:救贖》內容的開發。
目前分成了兩個小組,其中一個小組專門負責進行《荒野大鏢客:救贖》的內容玩法,例如釣魚、狩獵、賞金獵人等等,這一塊是林濤所負責的。
另外一個小組則是進行《荒野大鏢客:救贖》的細節內容,還有跟楊忻這邊的小組進行任務架構,這邊是秦毅負責的。
寰宇VR游戲倉里面,陳旭正控制著亞瑟摩根給自己刮胡子,通過游戲中的鏡子能夠清楚的照出亞瑟摩根的臉。
擬真度非常的高,甚至能夠看到亞瑟摩根臉上額頭的一個皺紋。
除此外的話,游戲里面會有相當多的一個互動。
甚至比起前世《荒野大鏢客:救贖》中的一個互動還要多。
例如擺放的鏡子,地上的木頭、磚頭,都可以拿起來,甚至當做武器。
同時還有一些木制的房子,玩家也真的可以點火進行破壞,并且焚燒后會留下殘骸,當然這些是野外特定好的房屋,要不然的話可能會出現火燒圣丹尼的壯觀景象,雖然也的確很酷,但目前的設備機能跟物理引擎技術還比較的吃緊。
除了主線任務之外,例如一些支線跟陌生人任務。
陳旭參考了《上古卷軸:天際》這款游戲。