到底怎么樣玩,這也是取決于玩家自己。
可以說這不是一個玩法上自由的游戲,卻是讓玩家在心靈上自由的游戲。
至于另外一款游戲:《超級馬里奧:奧德賽》。
從設計上面來說,可就要比《動物森林》復雜太多了,因為這是一款將箱庭類游戲的關卡堪稱做到極致的游戲。
相比于此前的《超級馬里奧:銀河》,在《超級馬里奧:奧德賽》中的箱庭世界里它模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。
這也讓很多玩家感覺《超級馬里奧:奧德賽》是一款開放世界的游戲。
但實際上,它本質上還是一款徹底的箱庭游戲。
官方給予每個關卡大小的目標,可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同樣這款游戲也是可以完全發揮switch一個性能的游戲。
玩家可以通過揮舞手柄做出一些特殊的手勢,讓馬里奧做出一些特殊的動作。
比如在攀爬的時候,如果揮舞手柄,就可以讓馬里奧爬得更快。
三級跳、遠跳、翻滾、撞地、后空翻、側空翻等等比較復雜的動作,每一種動作都有相應的按鍵和手勢。
其中在玩法上最顯著的特點就是‘帽子’系統,而且相比于傳統的跳躍、拳頭攻擊。
游戲中帽子功能可以說強悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能通過不同的關卡,這也是給了玩家許多可以進行的新鮮嘗試。
而游戲中多達17個場景變化與美術風格,更是讓人感到驚艷至極。
從劇情上面來說,其實《超級馬里奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方。
就是庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主并且求婚,然后被帶著紅帽子的水管工馬里奧大叔給阻止。
最后公主環游世界留下馬里奧跟庫巴‘湊成一對’的故事。
偏向于童話式的故事跟美術風格讓無論什么年齡的人都能夠享受游戲的樂趣。
沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的游戲。
讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。
可以說《超級馬里奧:奧德賽》在玩法上,完全做到了極致。
每個場景有金幣、本地貨幣以及月亮三種不同的收集物。
而難度也各不相同,普通的金幣相當于一個路線的引導,以及簡單物品的購買。
本地貨幣則是需要一點點小小的挑戰,而收集本地的貨幣可以解鎖一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最為困難的點了,同時也是終極挑戰。
由淺入深的關卡設計,讓玩家擁有很完美的一個難度體驗。
同時還有復活點的設計,也是讓玩家在游戲中會缺少很多的挫敗感。
其次最重要的核心,那就是游戲中的各種收集物了。
可以說劇情從來不是馬里奧的核心。
當你通關了整個游戲的主線,回過頭來你看一看月亮,你才會發現看起來已收獲頗豐,但卻連總數的一半都沒有占到。
接連不斷的、意想不到的驚喜,這就是奧德賽對玩家努力探索的最好回饋,也是游戲最精髓的關卡設計。
而且月亮只是一個完成度計量或勛章,真正吸引玩家的還是其所代表的一段段挑戰。
在游戲中有大量隱藏在角落的挑戰,這些挑戰也千奇百怪數量驚人,既包括跑音符、機關跳躍、賽跑、搶金幣等項目,也包括打排球、跳跳繩、遙控賽車、拼圖等等新奇玩法,從各個角度考驗著玩家的技巧,突破著想象力的邊界。
聽著陳旭的介紹,所有人都是眼前一亮。
盡管詳細的設計概念稿,他們并沒有看見。
可光是聽,他們也能夠感受到這兩款游戲的樂趣,尤其是奧德賽這款游戲。
完全是為switch這個新掌機而量身打造的游戲啊!
而且從游戲的風格跟內容上,眾人更是感覺到了其特點。
那就是無論是奧德賽還是動物森林,其隱藏在游戲下的方向與設計理念,這是跟主流游戲完全不同的方向。