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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲制作:從治愈玩家開始 > 第715章 不要高估玩家的理解程度(求訂閱月票)

          第715章 不要高估玩家的理解程度(求訂閱月票)(1 / 2)

          張義跟王菡兩個人吹著比,同時打開已經下載到桌面上的《DOTA》,一個紅色的方框中間有右上方跟左下方被開了個口子,中間是一條類似于象棋棋盤中楚漢界限的橫條。

          雙擊圖標,張義進入游戲。

          進入到有界面,整個UI主體還是非常簡潔明了的。

          最上面分別寫著,英雄、商店、觀戰、新手訓練以及庫存跟右鍵等子選項。

          左邊是自己的個人用戶界面,還有好友界面,右下角則是開始游戲的選項。

          中間的話,則是一個轉入‘龍之血’的超鏈接。

          《DOTA》的整體UI布局,大方向陳旭還是按照前世的《DOTA》來進行的。

          相較于一般的網游來說,可以說《DOTA》的UI界面算是非常簡潔的了。

          張義點開了英雄界面,然后就驚了。

          “我的天,這英雄有一點太多了吧?”看著琳瑯滿目的英雄,張義不由得吧唧了下嘴。

          盡管陳旭并沒有將全部的DOTA英雄加入進去,例如瑪西、馬爾斯、石鱗劍士、邪影芳靈、森海飛霞、電炎絕手等等,都沒有加入。

          可就目前的數量,卻也足夠讓沒有體驗過這類游戲的玩家驚訝了。

          同時張義也注意到了一些細節,那就是這些英雄分成了三個不同的點。

          智力、敏捷還有力量,對此張義倒是并不陌生,因為從屬性這一點來看,很明顯《DOTA》就是按照《魔獸爭霸》中的英雄來進行制作的。

          三維屬性、六個格子跟三個小技能一個大技能。

          唯一讓張義覺得有一點東西的,那就是在英雄界面下,有不少標簽。

          分別對應著:核心、輔助。

          簡單的瞄了兩眼,到也不難理解。

          核心簡單概括那就是有錢他就牛逼,而輔助的話則就是打工人。

          除此外又分為了坦克、控制、推進、逃生、爆發等幾個子分類。

          坦克的話,很好理解那就是魔獸世界里面的主T。

          而控制的話顧名思義,那就是英雄有限制技能,至于推進的話則就是英雄擁有治療或者召喚類的技能,爆發是能夠瞬間打出成噸傷害的英雄,而逃生則是有如法師的閃現、戰士的沖鋒這種可以進行位移的技能。

          作為玩過《魔獸爭霸》跟《魔獸世界》的玩家來說,看著這些描述張義腦海里面很快就腦補出了一些對應的場景,心里面多少有了一些數。

          剩下來唯一讓他好奇的地方,那就是這游戲到底該怎么玩,是個什么類型的游戲。

          “感覺跟RPG很像啊,這不就是操作一個英雄刷錢,然后合成裝備么?”王菡跟張義一樣,迅速看了一遍游戲里的文字介紹說道。

          關于《魔獸爭霸》的RTS內容,王菡玩的并不算多,主要因為需要控制的單位數量實在是太多了,很容易讓她手忙腳亂。

          所以她的魔獸爭霸之旅,基本上就是只有個初始礦,然后造兵造兵圈起來接著A過去。

          這就是屬于她的一波流,不過雖然RTS玩不來,但后來推出了各種魔獸RPG地圖,她倒是玩的很歡樂。

          “別管那么多了,玩玩看唄。”張義沒有管那么多,或者說其實很多玩家都是這樣的心態。

          一些因為玩家其實并沒有太過了解關于《DOTA》的信息,只是出于對星云游戲這四個字的信任無腦下載,當然跟游戲本身免費也有很大的關系。

          這些玩家將游戲下載下來后,估摸出了游戲的玩法后,不管是感興趣還是沒啥興趣的基本都準備玩一下,畢竟下都下了。

          張義跟王菡點擊右下角的【開始游戲】按鈕,接著彈出了幾個子選項。

          分別是【訓練】、【合作人機對戰】、【普通匹配】和【創建自定義比賽房間】。

          目前的天梯的系統機制,其實已經完成了。

          不過現階段陳旭并沒有放出的意思,畢竟現在只是測試,而且初階段玩家對于游戲的理解肯定也不夠,所有人都是全新的白紙賬號,靠著勝率跟數據表現統計,已經足夠讓相同水平的玩家匹配到一起了。

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