而且關于初始掉落的方向,表面看起來是隨即的,可實際上還是有掉落池的。
其中大多數掉落的裝備,都是如龍騎士、潮汐獵人、亞巴頓、食人魔魔法師、冥魂大帝、裂魂人這種比較適合新手玩家的存在。
這些英雄都有一個共同的特點,在不研究各種進階操作點的情況下。
這些英雄他們的玩法操作并不復雜,技能也多為指向性的技能,而且身板也非常扎實可謂皮糙肉厚。
飾品的加入也是鼓勵玩家游玩些有飾品的英雄。
除此外就如同大部分的手游開局會送很多的鉆石、還有看起來比較好的卡一樣。
這也無形中給玩家增加了虛擬財產,畢竟《DOTA》是一款門檻免費的游戲,而這時候如何留住玩家?
靠的就只有沉沒成本了,時間成本初期肯定指望不上,那指望的就只有經濟效應成本了。
看著背包里面的至寶、不朽品級的飾品,玩家棄坑的時候有時候也會想一想,要不要再玩一玩?
除此外游戲的普通匹配中,陳旭也加入了全新的掉落。
前世的話《DOTA》中普通比賽里,玩家有一定幾率掉落裝備的。
普通的套裝,或者散件,又或者是至寶。
不過這個設定V社也是狂羊狂的改了好幾次,一個版本刪除一個版本又加回來。
對于這一塊陳旭則是準備保留裝備掉落的設定,當然只局限于普通的套裝以及至寶,掉率的話就是用來檢測誰是歐皇了。
而除了這個之外那就是游戲中的等級系統,前世DOTA的獎杯等級系統,基本就是一個擺設并沒太大的實際意義。
考慮到玩家對于賬號的一種養成時間成本,所以陳旭也進行了一些修改,那就是進行天梯、匹配以及合作人機對局時能夠獲得經驗值,從而提升游戲里的等級。
每提升一個等級,玩家將會獲得一個寶瓶,同時后臺也會有一個保底機制,確保玩家在游玩一定時間等級后必然會獲得一個不朽或至寶,當然好不好是不是自己想要的英雄那就另說了。
除此外正常游戲結束后,玩家還能夠掉落一些碎片,通過這些碎片可以兌換專門商城里面的套裝飾品、地圖、信使皮膚、眼位皮膚跟播音員等道具。
這也算是另外一種養成屬性,前世的《DOTA》其實也有這種趨向,例如plus會員里面的碎片就是這種類型,只不過陳旭將碎片可購買的內容擴大,加入一些更好的飾品而已。
至于說會不會影響游戲的盈利,這一點陳旭絲毫不擔心。
因為這些讓利給玩家的內容,一方面需要歐皇的氣運,另一方面也需要肝帝的毅力。
而且十分重要的一點,那就是這些東西相較于《DOTA》的飾品深度可以說完全是九牛一毛。
更別說伴隨著運營,后續飾品肯定還會越來越多。
同時還有一點很重要,那就是由儉入奢易,由奢入儉難。
體驗過了飾品的酷炫,至寶的華麗。
看著你喜歡且經常玩的英雄,依舊是原版初始的造型,難道你真的能忍得住么?
而一旦沒忍住,那有一就有二,伴隨著玩家繼續在游戲里體驗,始終會進行二次、三次消費的。
客串神秘商人的陳總是跟你鬧著玩的?
喜歡游戲制作:從治愈玩家開始請大家收藏:(www.bqgyy.com)游戲制作:從治愈玩家開始筆趣閣更新速度最快。