“是啊!從連招,還有包括魔法的運用,以及武器的切換機制,很適合做成高難度的硬核游戲啊!”秦毅也是點了點頭。
“而且最后的奎托斯,竟然沒有死么?”阮寧雪也表現的很詫異。
其余項目組的眾人都是一臉驚奇。
讓他們驚奇的地方,并不是要做一款希臘神話為主題的游戲,畢竟之前他們也做過同題材的哈迪斯。
唯一有一點不同的點,那就是之前哈迪斯里面希臘神話中的眾神,表現的都相敬如賓非常的友好。
可《戰神》里面就完全不一樣了,更偏向于寫實的表現。
畢竟現實中希臘神話中的神明,本身就是一場大型倫理劇。
幾乎所有的‘惡’,都能夠在一眾希臘神明身上找到對應的點。
所以在游戲中,《戰勝》所呈現的也是一個瘋狂且黑暗的神話故事。
至于游戲中奎托斯的那種暴力美術風格,盡管從一些描述來看,真的是迄今為止星云游戲最大尺度的美術風格了,但其實也沒啥。
畢竟論暴力的話《荒野大鏢客:救贖》《血源詛咒》這些也都是屬于榜上有名的,只不過《戰神》的表現更加突出一點,可結合游戲的故事背景,大家也很清楚只有這種暴力美學的表現,才符合陳旭對于奎托斯這個反英雄式主角的定位。
至于跟希臘的小姐姐、以及阿佛洛狄忒的榨紅魂小游戲,甚至旁邊還有兩個侍女現場解說觀摩的情景,大家也并沒有表現的太過于驚訝。
老前輩的《巫師:狂獵》笑一笑不說話,而且大家也很明白這不是為了搞顏色而搞顏色,如何更好的去給玩家展現一個瘋狂但卻還又有保留心中一絲人性的斯巴達之鬼,顯然通過這種露骨的手段算是最為直接的了。
畢竟如果奎托斯真的完全沒有了一絲一毫的人性,那最后也不會迎來最后的結局。
非要說讓大家驚訝的地方,那就是游戲里面這奎托斯最后的結局,還有游戲的難度了。
一開始伴隨著陳旭敘說時,大家腦海里面都已經腦補出相應的畫面了。
表面上我們稱他為戰神,實際上一個食尸鬼都打不過。
表面上斯巴達之鬼的復仇之路酣暢淋漓,最后犧牲自己狠狠給玩家來一刀子收尾。
可這最后完全出乎了大家的意料之外啊。
游戲竟然有難度選項,最后還給玩家留下奎托斯沒有死的彩蛋?
面對眾人的疑惑,陳旭也是一陣無語:“行了,別亂想了。”
怎么能將他想的這么壞?
盡管以前的他,的確霍霍了一下玩家,可這一次他就不能夠真正讓玩家感受到一次爽快至極的游戲體驗嗎?
而且雖說有難度選擇,但這也不代表毫無挑戰啊。
等到奎爺離開希臘前往北歐,奧丁密室里面的女武神,就會讓玩家們明白到底誰才是真正的戰神。
喜歡游戲制作:從治愈玩家開始請大家收藏:(www.bqgyy.com)游戲制作:從治愈玩家開始筆趣閣更新速度最快。