游戲系統好不好玩,劇情精不精彩,這些都需要玩家消耗一定的時間,親自體驗到游戲才能夠感受的到。
這些都是屬于里子的內容,可人設跟地圖美術則就不一樣了,這些是屬于面子上的內容,只要玩家看一眼瞬間就能夠感受到其中的魅力。
充滿美型的角色設定,不說立刻能征服玩家,可絕對能夠讓不少玩家對游戲產生一些興趣。
其次就是游戲中的地圖了,跟傳統RPG區別最大的地方,那就是《異度之刃》系列是擁有著開放世界比例的巨大地圖,以及其營造出的世界感。
傳統RPG之所以要冠上傳統兩個字,最主要的原因那就是對于傳統RPG來說,那就是局限性。
如果有人問《巫師:狂獵》好玩在哪里,那玩家能夠從很多方面來舉出例子,白狼杰洛特跟希里他們的冒險故事,南方帝國與北方王國的風云變化,又或者是獨特世界觀表現……
可如果這個對象變成一款傳統的RPG游戲,那么答案幾乎清一色變成喜歡某個角色,喜歡某個故事。
對于世界感的營造非常薄弱,依舊是典型的故事驅動模式,所以即便是星云游戲通過《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》讓開放世界的理念深入人心后,對于傳統RPG來說依舊沒有嘗試過開放世界,因為其內核不搭。
依舊是在相對靜態的范圍內講述一段規劃好了的故事,而這個故事沒涉及到的地方并不重要。
但在《異度之刃》里面則完全不一樣,巨大的地圖開放式的探索,在《異度之刃》系列里面地圖并不是主線的一部分,玩家可以不作任何探索的一路通關,
同時《異度之刃》系列中的地圖,也不單單只是堆砌面積。
如果說本身《異度之刃2》,各種滿足玩家的角色,非常具有媚宅的特性。
那么《異度之刃2》中對于游戲地圖的設計,絕對是堪稱藝術級的表現,只能夠用驚艷來形容。
在游戲中的舞臺是被云海覆蓋的世界阿爾斯托,而在云海之中生息著眾多野生生物,其中也不乏被稱為‘巨神獸’的巨大生物。
就如同可移動的大陸一樣,這些巨神獸的軀體上面孕育著生命跟文明,而不同的巨神獸上所展現的風景也是完全不同。
從野性叢生的古拉領、到落英繽紛的英維迪亞、工業荒原的斯佩比亞帝國、宗教色彩濃郁的阿卡迪亞、位于云海中的利貝拉里塔斯群島、有著茫茫雪原和古代文明建筑的洛修利亞。
當然如果只是從美術風格上面來看的話,那這只能說優秀還算不上驚艷。
真正讓人值得驚艷的地方,那就是在游戲中將開放世界的地圖跟地下城風格的關卡進行了完美的糅合。
每張地圖都有著多層次設計,古拉的樹根蔓生打造了樹迷宮、斯培爾比亞則是鋼鐵工廠的迷路,為地圖增加了許多復雜的探索感,而且地圖本身還存在一些隱藏的支路和需要利用特殊技能才可到達的絕景點。
如同《黑暗之魂》的地圖設計一樣,《異度之刃2》中每個巨神獸的主題地圖,都是立體的。
同時在游戲里面還加入了云海的概念,不同的時間擁有潮漲潮落,有些地方只有云海漲潮的時候可以去,同樣也有些地方只有落潮的地方可以去。
跟阮寧雪這邊,確定好了游戲美術方面的問題后,來到會議室里面聽著陳旭講述整個游戲的核心思路,包括孟佐還有秦毅等人全部都有一些驚了。
因為這工程量實在是太大了,將傳統RPG的內里核心跟開放世界的表皮融合。
這就是他們所感受到的,而且到目前為止還只是地圖上的設計。