《生之彩》會給整個游戲市場帶來怎樣的變化?
管他的呢!
他們異聞錄只是家音樂公司,大可以事不關己地隔岸觀火,說不定還能見證見證傳奇。
回到游戲本身上來,雖然還是beta測試當中的未完成版,《生之彩》的魅力已經足以讓人傾倒。
在TAVG可以觸及的范疇內,明計劃將每項都做到了最好,那種對極致的追求一如既往。
關理看著屏幕,任由變幻的光映入自己眼底,說不清是什么心情。
對于明計劃這家公司,他是相對陌生的。
來到這個世界還未滿半年,關理率先接觸的文化作品又是網文和動畫,游戲方面的了解就沒那么深入。
他大概知道業內大廠和新興工作室的名字,也知道最近幾年的佳作和較為早期的經典,但只是“知道”。
真正嘗試和理解一個游戲,需要的時間不短。
要補完那么多游戲更是難上加難。
顯然關理沒有把更多時間放在玩游戲上面,他頂多就是玩了玩最主流的幾個,然后靠著看解讀背資料記住了其它。
也因此,在游戲領域,關理就是個徹徹底底的“云玩家”,還不是視頻通關,是圖文通關的那種。
當然,在系統強大的信息整合能力加持下,他可以毫不費力地假裝自己是個“核心玩家”。
比如現在。
“主要負責制作《生之彩》的工作室是明計劃的御星,對,就是那個主美被拐去浮游的御星工作室。”系統第一時間找來了所需的資料,“由于美工團隊力量驟降,隔壁的時輪工作室參與了部分美術設計。”
老實說關理對這兩個工作室都沒什么了解,但他最關心的也不是這個,“那文案呢?”
一個文字冒險游戲,畫面為皮,架構為骨,音樂為肉,文本才是靈魂所在。
“他們另請了專業文案。”系統瞬間回答出正常手段絕對搜索不出的答案,“過去一年中的,明計劃基本向水準合格的所有日系TAVG文案策劃都發了邀請,連在中美兩國小有名氣的一些也沒有放過。”
都說廣撒網多撈魚,明計劃這一網下去,文字冒險游戲的大半座江山就被撈起來了。
也虧得他們這么多人都能把消息瞞得嚴嚴實實,讓人完全猜不透《生之彩》的具體情況。
直到這次面向外來者的beta測試開啟。
“制作過程中花費精力最多的應該就是這個文案團隊。”關理確信道。
御星和時輪都是明計劃旗下的,兄弟工作室常年合作,互相借人早就借習慣了,美術風格微調一下就能用。
而臨時征集的那么多文案寫作者,不同風格不同的習慣,甚至連語言也不是完全互通的。
可以想見將他們的作品統合起來的壓力。
“這樣的作者群體……”他頓了頓,猛然意識到《生之彩》與某種事物的相似,“系統,你看它像不像個集體創作?”
一個擁有統一世界觀,由眾多作者合作完成的交互式文學作品。
剔除游戲自帶的音畫效果之后,那不就是一個標準的“超文本集體創作項目”?