PS:公會名可能有違禁詞匯,之后都改為鳳月。
背刺專精效果:
專精1:傷害加成由原先的120%-200%提升至150%-300%。
專精2:冷卻時間減半,且有10%的概率額外觸發一次背刺傷害。
就像部分技能在學習時有著2選1乃至多選1的效果一樣,背刺的專精3形態也有著兩個選擇。
專精3:
【選擇1】背刺成功后附加該次攻擊50%的流血傷害。
【選擇2】背刺傷害的50%轉化為穿透傷害。(備注:穿透傷害為忽略護甲的傷害,但仍受目標耐久屬性的抵抗)
背刺的專精1是最簡單明了的增加傷害,簡單但卻并不意味著弱小。
專精2讓冷卻時間直接減半,面對較為弱小的復數敵人時增加了戰術選擇,以及附加的堅定歐皇和非酋幸運一擊。
最后的專精3則是將一般的背刺轉變為了出血背刺和穿透背刺,讓技能效果本身發生了改變。
擾亂專精效果:
專精1:擾亂技能的影響力在范圍內不會遞降。
專精2:冷卻時間減半,最多可儲存2次使用次數。
專精3:
【選擇1】根據玩家意志強度增強擾亂的影響力。
【選擇2】根據玩家的敏捷屬性和被影響著的抵抗程度降低被影響者的防御力。
正常情況下,擾亂技能的影響力是以施加擾亂的物品為中心,越偏離物品,擾亂的效果就越小,在技能效果邊際更是約等于無。擾亂的專精1,實際上就是相當于將擾亂這個微群控技能轉變為了真群控技能。
專精2同樣簡單粗暴,降低冷卻,并且變更為可儲存次數。提高了戰術選擇。
專精3,選擇1是附加了玩家的意志強度作為影響力,將原本無法被影響的目標納入可影響的范疇。對控制技能而言,這一點的差距基本就等同于有用和沒用兩個維度。而選擇2則是將這個技能變更為了一個削弱型技能,當然了,如果玩家的敏捷不足導致影響力太低的話,這個效果就基本等于無了。
伏擊專精效果:
專精1:使用技能和處于埋伏狀態時,根據敏捷屬性獲得“隱匿”加成,加成數值為5-15。
專精2:破除埋伏后屬性加成時間翻倍。
專精3:處于埋伏狀態時,同時獲得“蓄勢條”充能,根據蓄勢條的充能率,在破除埋伏后獲得額外的屬性加成,最高讓原本的加成翻倍。且蓄勢條充能達到50%和100%時分別額外獲得1點連擊點數。(連擊點數為見習盜賊進階職業使用)
伏擊的專精效果很好理解,加強埋伏能力和破除埋伏狀態后的能力加成。專精1的加成效果,在特殊情況下還能當成一個“小潛行”技能使用。
影襲專精效果:
專精1:技能施展距離額外+5米。
專精2:冷卻時間減半。
專精3:使用影襲過程,及使用完技能后的短時間內(0.5-1秒)玩家無法被選中。