“已擊殺綠猿王(LV10),根據貢獻度,獲得殺戮經驗1000W點。”
大地之劍消散的同時,程然便得到了系統提示音。
第二次殺死LV10的怪物,收獲的經驗值是上一次的一萬倍不止,不過就這樣,估計還不是殺死綠猿王理論上全部的經驗值。
這里就要稍微提一下神域游戲的經驗值分配了。
這里并沒有所謂的最后一擊經驗加成,也就是說不會出現網游中那種為了搶最后一擊擊殺導致的沖突。取而代之的是貢獻值分配制度。造成的傷害,吸收的傷害,治療量,攻擊打斷,乃至排兵布陣……這些都會進行統計。
除非貢獻者已經死亡,不然所有參與者都能一起瓜分經驗值的獎池。這其中,超過了怪物等級的玩家同樣會占據經驗獎池,但是由于其等級過高,經驗值并不會發放,也就是說……這部分經驗值直接沒了,白給了。這個機制,也導致了大號帶小號升級的方案基本沒法實現。有多少能力,干了多少事,就拿到多少收獲,這就是神域游戲的經驗值分配機制。
這次擊殺,程然自然是占了大頭,但那些阻撓和消耗了綠猿王體力的雪花公會成員們同樣功不可沒,可惜……他們大部分都已經被綠猿王殺死。
收獲了如此豐厚的經驗值,幾乎沒有猶豫,程然在獲得經驗的下一刻便將其注入了經驗槽中。
“職業,潛行者,轉職需求已滿足,是否消耗1000W點殺戮經驗完成轉職?”
“是。”
“已完成轉職,當前職業:平民(LV0)/見習盜賊(LV5)/潛行者(LV1)。”
“獲得屬性加成,筋力+2,耐久+1,敏捷+6,意志+1。”
“獲得天賦:無影無形。”
天賦:無影無形
天賦描述:潛行者,匿其蹤,藏其形。
天賦屬性:隱匿+5,施展潛行技能時隱匿額外+5。該天賦加成在玩家位于黑暗、陰影中時翻倍。
此時此刻,程然終于順利地稱為了一名中級職業者。
屬性的增長自不必提,主屬性敏捷的加成直接從原先的3點翻倍為了6點,除此之外,新增了一個屬性……意志。
之前就曾說過,意志是玩家最稀缺的屬性,不僅僅是因為其對污染的抗性,且絕大多數裝備都無法提升意志,還因為這個屬性關系到了上級職業再次晉升的關鍵。當然,這最后一個消息是荊珂告訴程然的。
可對他人而言亟需的屬性,在程然這里卻反倒是一種妨礙……不過,也不可能因為這個就選擇不升級了。
在晉升中級職業后,下一級的需求經驗值并沒有直接暴增十倍,而是變成了五倍,即五千萬,經驗值存儲上限也變為了2.5億。
不過此時此刻,并不是仔細感受職業晉升變化的好時機。
潛能爆發的時間已經到達,現在的程然理所當然進入了虛弱狀態,周圍這么多的怪物,隨便撲上來一個兩個他就要交代在這里了。
好在……情況并沒有他想象得那么糟糕。
程然抬頭望去,當他視線掃過,那些躲在圍墻和樹林之后的綠猿們紛紛恐懼地低下了頭。
這個殺死了他們無敵的王的人類男子,理所當然讓他們心生畏懼。
至少從外表看去,喝過一瓶傷藥修復斷臂后,程然的身上已無任何傷口,這樣一個能夠在一對一的情況下殺死綠猿王的狠人,這些綠猿自然不敢冒犯。欺軟怕硬,即便是智商低下的綠猿也無法例外。
漸漸地,他們一個個朝后退去,消失在了程然視野之中。