“基于你的技能:巫血分流的相關抉擇和血脈覺醒相關特效,你職業偏斜判定為:戰巫(天命),你的基礎武器類型精通上限等級解鎖至10級。”
“基于你當前的技能狀態,你的長柄武器精通提升為lv7(10),你的徒手精通(巫)提升至lv6(10)。”
“你可以在以下幾種選擇中,選擇一項,作為你戰巫進階方向:
1.長柄大師:
你將獲得長柄類武器額外的命中率和傷害加成(與長柄武器精通效果乘法計算)
2.徒手專精:
你的徒手攻擊,將能夠造成更具破壞力的效果(與徒手精通效果疊加計算)
3.巫毒大師:
你的徒手攻擊和武器攻擊(需事先準備或進行一次快捷動作的施毒),將獲得基于你持有蠱蟲類型的毒素傷害,且可作用于你相關能力的傷害和效果結算。
4.執拗(血脈限定):
你所有類型的攻擊,獲得基于你血脈力量、感知的額外大幅度命中率加成。(與其他命中率相關技能疊加計算)
”
易夏頗為意外看著視網膜上浮現的提示信息。
戰巫進階方向?
看起來,只是在作戰偏斜方面的選擇。
易夏都大致看了一下。
然后,沒有絲毫遲疑地選擇了執拗。
這個明顯繼承于混沌直系血脈能力的進階偏斜,顯然要比其他幾個偏斜價值更高。
易夏現在,對于單純地堆砌傷害,已經不再那么迫切。
更為主要的問題,在于敵人并不愿意和他硬碰。
這是正常的。
對于非頂尖序列的近戰超凡單位而言,沒有太多存在愿意和超巨型以上的個體硬碰硬的。
那是太過刺激的戰斗體驗。
被砸進大地深處的糟糕與窒息,會讓一切魯莽和狂熱消失。
但混亂不會,它向來為所欲為……
因此,能夠對于所有攻擊增加大幅度命中加成的偏斜方向。
其價值便毋庸置疑了。
易夏對于近戰技藝的風格,也總是以命中為主。
先砸上一幡再說……
隨后易夏的意識波動,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“選擇成功,基于你的血脈模板,你的相關血脈能力:執拗增加了新的技能描述。”
“基于你的綜網版本,你獲得了1次能夠自由選擇法術的機會。”
“你的法力獲得了永久性的提升:43→48(5↑)”
“古老的力量在你體內波動,你從中窺得了些許隱秘(巫術奧秘觸發)!”
“無盡的靈光在你的腦海中閃耀著,無形的感知浮現在你的心頭,你知道,你只能從中挑選2個。”
“你獲得了1次獻祭法術的機會(巫法)”
感知著視網膜上刷新的大量提示信息。
易夏沒有急著去選擇星靈和法術,而是再次調出綜網面板。
他要把巫覡等級直接拉到10級。
然后,開始逐漸嘗試探索傳奇的道路,并為此積蓄力量、打好基礎。
就目前來說,易夏尚未找到自己的傳奇之道所在。
那或將是頗為漫長的道路。
有人在這方面卡了一輩子。
易夏不知道,自己需要為此花費多少時間。
但他并不急躁。
就目前來說,他也不過是一個堪堪突破“超凡”的巫覡學徒罷了。
隨后,隨著易夏意識波動,易夏的視網膜上刷新出新的提示信息……
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