完全的隨機組合。
這導致的一個最難的點在于,3號墓室的機械體噬極獸,并沒有一個統一的打法!
每一個能源塊,都能組建出一只機械體.
每一只機械體,都有它們自己不同的攻擊方式。
而且,最重要的是,每一個能源塊本身的強度也不一樣,有的很容易被摧毀,有的就不行。
以能量塊為核心,組裝出的噬極獸形態各異,各自為戰。
陳謙他們分散在墓室的五個點位,也只能是靠各人的經驗、實力去硬拼,無法形成支援和配合。
他們是第一個打到了這個出口墓室的小隊。
更沒有任何的可以用來參考的資料。
“好,現在,我們同時要做兩件事。”陳謙臉上的笑意都收起來了,“一是要清理能源塊,不讓新的機械體產生得太快。二是要殺掉已經產生的機械體……但不要太樂觀,這個“殺”,也是暫時的!核心還是在于,能源!”
只要場景內還有能源塊,被他們打成零件的機械體,就還是能組成新的噬極獸的樣子,重新發起攻擊。
咔咔……
鐺!
零件一件接一件地被組裝到了能源塊上。
3號墓室里,不斷地有“機械體3號”在成型!
“不行。這個3號墓室,一分鐘能出產五只機械體3號,但我們在保證防御不失誤,并且要抽空清理地面上亮起來的能源塊的情況下,一分鐘只能打掉兩只,”為錢而狂迅速算出了一個致命的問題,“按照這個速度,我們在一個人都不死的情況下,會在清理掉兩百六十塊能源塊,并打死13只3號小怪的時候,達到一個均衡。”
“也就是說,我們打到最后,就算一個人都不死,但空血,技能耗空,行動力見底的情況下……還要面對兩百只左右機械體3號?”陳謙聽著他算出的結果也微微皺眉。
他大概知道哪里出了問題了。
現在,他已經完全知道這個斷夜墓地,整體上應該是一個什么戰斗邏輯了……一開始,在6號墓室的時候,他們有兩條線可以走,第一條是6-2-1-4-3五個墓室,這是高難度路線,或者6-9-8-4-7五個墓室,這是低難度路線。
他們需要根據資料,判斷出每條路線對應的門,并且按照這個順序去開門、殺怪,拿到進入下一個墓室的道具,再開啟下一個墓室。
低難度的路線,可以保證讓他們順利通關。
而高難度路線,一路都會給他們一些支持型的道具,就比如他們在2號墓室里拿到的那一身傳奇防具。
畢竟,這個斷夜墓地,并不是為了殺人而存在的。
但陳謙他們也是第一次下斷夜墓地,之前一直是低難度路線過來的,卻在最后的出口墓室,沒有走7號墓室,而選擇了3號墓室!
他們不死,誰死?
要是像他們這樣瞎搞,還作不死,AI簡直顏面無存。
“但如果剛才不全隊同步進入呢?”在想明白問題出在哪里的同一時間,陳謙其實腦子里就有了很多種解法。
比如,剛才在4號墓室里先解鎖操控臺,卡住3號墓室和4號墓室之間的門,將4號墓室的小怪引入3號墓室,利用可以站在4號墓室的掃地機器人頭頂上的特性,先把3號墓室的小怪打完,再回頭慢慢清理4號墓室。
雖然那樣對行動力和技能續航的要求也有點高……
可也比現在的局面,要好很多。
再比如,卡住門之后他們還可以輪流退出3號墓室補狀態,只不過戰斗中的人壓力會大一點……