關卡是為什么而存在的?
“所以,我比起他們多了什么……”陳謙稍微一想,就從背包里翻出了線索卡片。
卡片上畫的就是斯金納湖正中心的那座小島,這個肯定不會認錯。
但是,和之前的情形不同的是,在卡片的背面,四個角落,分別出現了深紅色的方塊、圓圈、三角和叉叉。
“沒有多余的信息了。”陳謙又盯著線索卡片看了好一會兒。
他覺得不太對。
對靈籠世界的線索邏輯,他太熟悉了,所有的變化一定都是有用的,尤其是線索卡上的變化……
不太可能就出現四個他已經在斯金納湖見過了的符號而已。
所以,即使是這樣一張看上去已經沒有什么多余信息的線索卡,他也還是拿在手上又看了很久。
“卡片上面,是真的沒有什么新的線索。但是,厚度不對!”陳謙玩過的線索卡,比一般玩家看過的線索卡都多,當他在卡面上找不到線索的時候,就發現了厚度上的問題……
一般線索卡的整體厚度不會超過1mm。
但是,這張線索卡的厚度至少2mm,比一般線索卡摸起來厚了一倍。
陳謙的第一反應是里面藏了什么附卡。
可他在想辦法把這張線索卡拆開的時候,卻聽到了里面一聲嘀的……像是什么電子元件發出的聲音。
“呃……該不會是……”陳謙立刻把線索卡翻過來,找了個空地,將線索卡平鋪在地上,然后,左右雙手四根手指,同時按在了方塊、圓圈、三角和叉叉上。
卡面亮了!
整個就是游戲機開機的既視感。
“……”陳謙的思路瞬間就通暢了。
他把卡片再拿起來,再次跳入了斯金納湖!
不一會兒前方就出現了第一個標記——是圓圈,陳謙直接在就手上的卡片上,按下了圓圈。
叮。
不對。
陳謙按下了叉叉。
叮。
圓圈消失了。
“懂了。”陳謙加快了速度,“有一個對應關系,叉叉可以消除圓圈……“
他繼續往前繼續嘗試。
按住圓圈可以消除正方標記,正方可以消掉三角標記,三角可以消掉叉叉標記。
“找到了解法,那接下來就是拼反應了。”陳謙繼續提高了速度,遇到標記的速度自然也越來越快,甚至在往湖心一百多米的時候,前方開始同時出現了兩個標記。
而他在線索卡的背面按動圖標的速度也越來越快。
因為他知道,斯金納湖是沒有規律的,如果他一次沒過,再回到岸邊,再來一次這種克制消除的關系就會變了。
他的腦子里現在形成的連線,就必須全部重來,嘗試次數越多,腦子越亂,反而越不容易過。
所以,他打起了十二分的精神,必須一次通過。