不像是之前打了半天,人家血條動都不動一下。
但是,還是太慢。
他們一共就一隊人算是主力輸出,而這個隊一共五個人還有三個人被關在了小黑屋里,效率實在是高不起來,兩隊爆發職業輪流上去,總算是把Boss的第一個技能給扛過去了,但這個亞米亞是一口氣都不歇,馬上又是第二個技能出來了。
“不是……這難度有點變態啊,掉沒到20%的血呢,技能給得這么頻繁的?”人生如茶喊道。
“不變態,叫我們來干嘛?”喵小吱卻一臉興奮。
亞米亞巨人的第二技能繼續是磁極傷害,它會隨機將面前的一個玩家鎖定在原地,他對那個玩家的攻擊會讓自己獲得相應的生命回復,且會在那個玩家身上觸發第一技能閃電鏈,瞬間對他周圍被隨機連接的三個玩家造成傷害。
不過,亞米亞這個第二技能才放到第三次,就找錯人了——為錢而狂剛剛被定住,直接選擇自行了斷。
反而是亞米亞卡了那么幾秒鐘,被給上了一頓輸出。
靈籠世界里自行了斷一般是迷路了,或者是卡在什么動彈不得的地方了,才會使用的。
為錢而狂這實在是有點過于干脆。
當然,更干脆的是,在駐地醫療所經歷了幾分鐘的治療之后,他又生龍活虎地回到了戰場。
“不滅英魂是真的太過分了。”喵小吱對駐地的這個技能簡直只能用外掛來形容。
駐地醫療所的技能千千萬萬,可都沒有如龍這一個強大。
尤其是對0號基地這個副本。
0號基地的難度設置,就在于容錯率低,自由度低。
一旦主力出現失誤,全團就得陪著一起耗時間。
但對于如龍來說,容錯率是什么?自由度是什么?他們完全可以隨便出錯,死了再回,完全地保證了每個人的戰斗自由。
就像為錢而狂,想死就死,有錢任性,死一百次可以回來一百次。
只要能交得起不滅英魂一次兩百的奉獻點,誰攔著你?
“亞米亞第三技能出了。”在他們好不容易將Boss血量拉低到70%的時候,又是一個技能出來了。
“第一技能又來了!自牧!!”
“啊,第二技能……我死吧。”
亞米亞的第三技是一個類似光劍職業的能量涌動的技能,沖擊一條直線,直線上的所有人都會被定身,并且它的這個能量涌動,還是帶磁極附加的,每個被他撞到的人,都會被附加磁極傷害。
陳謙還在處理Boss同時出現的第一技能——閃電鏈。
如龍玩家沒有看技能閃避的意識。
所以,第三技能一出來,一沖就是沖到一大片,每個人的掉血都在一半以上,每時每刻都有人在死。
“哈哈哈。”喵小吱看著這個混亂的局面,簡直樂不可支了。
而陳謙是一臉的心累。
第三技能是一個考驗團隊走位的技能,近戰和遠程之間不能形成遮擋,而且在看到光效的第一時間,就要判斷Boss的沖擊路線,沿路閃開。
當然……
這個“判斷”并不是很難。
因為亞米亞會拿著光劍往前面一指——眼睛不瞎都能看得見。
然而,如龍的玩家還是能被沖擊到不少。