長棍劃破空氣發出呼呼風聲,對著斬紅塵面門就砸了過去。
斬紅塵一個上挑,哐當一聲脆響,兩把武器同時彈開,雙方皆是后仰,這一點設計的很真實,真實的好像操作者本人虎口也震的發麻。
但斬紅塵是天神劍啊,敏捷極高的職業,技能前搖后搖都可以通過操作減緩,這也是為什么劍客技能總是捉摸不透,就因為不知道對手具體解除后搖的時間點是什么。
很顯然君臨天下也并沒有發現,斬紅塵彈刃后的恢復速度竟然比他快了一倍,長棍還在自己頭頂向后仰,天神劍身形卻已經站穩了。
“不好!”
君臨天下意識到的時候已經晚了,斬紅塵長虹貫日,一劍便洞穿了君臨天下。
致殘接上,視覺特效一劍劃破君臨天下筋骨,人物在一定時間內不能蹲伏強制解除控制,看這架勢,連招要來了。
斬紅塵沒有廢話,連環刺、前突刺,君臨天下浮空,揮劍、揮劍、還是揮劍。
君臨天下已經意識到自己這一局要結束了,早知道是這種情況,應該先釋放一個金剛不壞才對,高額的減傷即使被連招應該也不會死吧。
可惜沒有如果。
那一記烈風棍已經將局勢的走向確定了下來。
等等,斬紅塵正在連招,為什么人物越來越往前。
“沒控制好距離?”
君臨天下大喜,很多技能都帶有一些位移性,畢竟不可能每一個技能都是原地釋放,很多動作做出來,人物就會情不自禁向左向右或是向前。
如果不注意這個細節,在連擊后的高傷技能很有可能因為之前小技能的鋪墊,而使人物距離并不滿足于命中最強一擊。
很多玩家都會犯這個錯誤,就像下副本的時候該輸出怪物了,很多小技能打完發現自己怎么跑到怪物側面去了,導致自己傷害最高的一個技能卻空了。
在君臨天下眼中,斬紅塵雖然有很多驚艷之處,但他在打浮空連招的時候,卻沒有發現人物正慢慢往自己身后去嗎?
這就會產生剛才說過的問題,很有可能造成高傷技能無法命中。
“還有機會!”
君臨天下突然看到了希望。
斬紅塵還在向前,這讓君臨天下更加確定了自己的判斷。
機會來了,斬紅塵這一計圣劍必定會空,屆時連招中斷,便是自己的機會。
君臨天下想著,本已經離開鍵盤的手又情不自禁的放回了鍵盤上,準備釋放技能。
斬紅塵手中長劍揮舞,看似人物就像不受控制的跑到君臨天下身后去了。
但此時的他卻并沒有釋放圣劍,而是一個天神劍氣,又將身形彈了回來,又回到了君臨天下面前。
彈了彈手中長劍,很應景的發送公共語音。
“沒想到吧?我又回來了。”
君臨天下臉又綠了,即便是沉穩如他,此時實在沒有忍住,把耳麥撇到自己嘴前,沉聲說出了那四個很優美的字母。
“nmbs。”