游戲對局時間節點來到七分二十四秒。
上路璐璐和冰女互推兵線。
不過兩人位置都站的比較保守。
最起碼和對方之間的距離,還是有一段路程的。
而且上路線上附近雙方的眼位布控,皆無死角。
導致她們這么小心謹慎的原因。
自然是雙方上路一塔都沒了。
線太長,要是和對方離得太近。
被對方來人抓到的可能性,基本就是百分百必死的局。
穩健肯定是當下第一要務。
畢竟兩個上單,發育其實都不好。
現在能逮到機會發育。
自然不會想被對方抓到。
QG的牛頭和瞎子在自家上半野區,前者晃悠游走,后者刷野。
LGD的錘石在下半野區河道逛街布眼。
蜘蛛剛從家里出來,進入自家下半野區。
輪子媽去下路吃被小炮帶過來的兵線。
而小炮則回家出了把暴風大劍后,前往中路。
此時小炮的裝備為一枚假眼(當時假眼也是可售物品),一瓶回血藥,一把多蘭之劍,一把貪婪之刃,一把暴風大劍。
裝備是領先于LGD輪子媽的。
倒是其他人的裝備,基本都是大差不差。
相差不多。
不過輪子媽這波吃了下路兵線,倒是能將補刀反超小炮。
司馬老賊剛走到中路高地時,便在耳麥里說道:“謝言,勾引卡薩丁,我過來了。”
謝言看了眼司馬老賊的位置,然后應了聲,“嗯。”
妖姬對線卡薩丁,本就是吃虧的。
想要尋找破局,最好的辦法并不是說追求線上單殺。
而是快速清線,去游走抓邊路或者跟打野去入侵野區。
畢竟妖姬的優勢就是爆發高。
比卡薩丁出場的時間要更早,而且效果更佳。
再拿其他路的人頭來補充自己的發育。
以達到裝備或是等級,壓制卡薩丁。
然后再回到線上去壓迫卡薩丁生存空間。
以絕對滾雪球的優勢,去打卡薩丁的被動免疫魔法效果。
這也是謝言開局想的。
但計劃跟不上變化。
剛鎖下英雄,謝言便想到了開局換線的計劃。
所以這局因為前期換線的原因。
直接導致謝言很難拿著妖姬去游走邊路。
因為邊路的變化比他掌控的變得還要快。
再加上其他四個隊友全部壓在同一條線上。
那他必須就得在中路,做好隨時支援的準備。
但又不能直接去邊線。
畢竟卡薩丁是有TP的,盡管前期妖姬爆發高。
可對方也不是吃素的,多一個人少一個人是完全不一樣的。
還不如以妖姬為中心,打時間差。
其他四個隊友都在變,而他則以不變應萬變。
也就克烈還沒出來,不然打卡薩丁,用克烈直接亂殺。
就算卡薩丁到六級之后,依舊可以隨便越塔亂殺。
可惜沒如果,克烈還沒被設計師開發出來。
不過也快了。
謝言在得到司馬老賊的示意后。
直接便壓了上去。
雖然隨著時間的推移,妖姬跟卡薩丁換血越來越虧。
但靠著推線快卡薩丁一步的優勢,妖姬倒是把兵線控的極好。
謝言操控著妖姬,正常補刀。
完全沒有要打卡薩丁的意思。
而就在卡薩丁用Q虛無法球,E能量脈沖補刀后。
原本看起來人畜無害,沒有絲毫要打意思。
甚至還不斷后撤放線的妖姬突然暴起。
Q惡魔法印幾乎是W魔影迷蹤同時施法。
在Q丟到卡薩丁身上的時候,W已經緊隨其后將妖姬身體也一并帶了過去。
而妖姬這一腳不但踩在了卡薩丁身上。
也將原本便殘血的紅色方小兵踩死了。