頂多只能吸收一些不舍得花大價錢買《泰坦》又想玩的玩家,而這些玩家又能為他們貢獻多少收入呢?
還有,或許是為了趕時間,這些游戲多多少少都有點粗糙,經不起細節方面的考驗。
難怪弗里克斯說能回本就算是不錯了。
把平板電腦還給雷婭后,荀澤笑著說:“這樣的事情在國外也挺頻繁的么?”
弗里克斯毫不避諱地說:“天下烏鴉一般黑,在跟風這件事情上,不管是神鼎國,還是其他國家的游戲公司都是差不多的。”
“確實。”
對這樣的事情荀澤是深有體會,想他每推出一款游戲,國內很多游戲公司都會跟風,就連帝企鵝游戲這樣的游戲巨頭都不例外。
所以在看到國外的游戲公司也這個樣子時,不僅沒有覺得驚訝,反倒還覺得有那么一點親切。
“其實我這邊還有一個小道消息。”弗里克斯突然靠近了荀澤一些,同時壓低了聲音說,并且在說這話的時候,他還警惕地看了一眼周圍,似乎是在確認有沒有人在偷聽。
“什么小道消息?”
看到弗里克斯一副神秘的樣子,荀澤頓時也來了興趣。
“據說蘭福杰能把《泰坦》改成現在這個樣子,靈感正是來自你的《求生之戰》。”
聽到這個消息,荀澤自己都感到有些震驚,在他看來《泰坦》跟《求生之戰》之間,除了都有射擊元素外,很多地方都挨不上。
“這有點不可能吧!”荀澤有些不可思議說。
“我收到的消息是說在《泰坦》夭折的時候,蘭福杰正好在玩你的《求生之戰》,正是靈感最充沛的時候,他覺得《泰坦》的背景設定可以宏大,但沒有必要全部呈現在游戲中。
可以把一場廣袤無邊的星際戰爭濃縮成一個個戰場,就好像《求生之戰》里面的四人小隊,在面對席卷全球的喪尸災難時,他們竭盡全力地戰斗著,想要活下去。
但在這場災難面前,想要活下去的又豈止他們這一個小隊?肯定還有數以百萬的人類為活下去而賣命地戰斗著。這個設定套在《泰坦》上也很契合。
爭奪資源點的玩法也跟《求生之戰》里的PVP模式相類似,亮點都是在玩家之間的對抗。
把職業轉變成為英雄,再把英雄的技能固定成三個,不讓玩家自行搭配、融合,靈感也是來自《求生之戰》中四人小隊各有技能這一點。
而這樣做的話,還能省去做技能特效,平衡技能數值等工作,節省了大量的人力跟資金。
經過蘭福杰這大刀闊斧的修改后,凍雪的評估小組覺得這游戲有搞頭。
拿著《泰坦》的修改方案,還有評估小組的報告,蘭福杰說服了凍雪的高層,這才有了現在《泰坦》的誕生。”
荀澤張了張嘴后,最后只能感嘆一句說:“要真是這樣的話,那我還真是受寵若驚啊!”
弗里克斯露出笑容說:“所以我才這么希望跟荀設計師你合作啊!從我收集到的諸多信息都表明,你是一位有天賦有能力的游戲設計師,我們的合作肯定會是一場雙贏。”
“承蒙厚愛。”荀澤笑著說。