荀澤決定制作《守望先鋒》來跟凍雪游戲公司的《泰坦》掰掰手腕。
但是原來世界的《守望先鋒》問題也不是一般的多,并不能全部照搬過來,還是需要作出一定改變的。
荀澤仔細想了想,原來世界的《守望先鋒》會被玩家唾棄,主要也是因為過于注重聯賽,把游戲不斷往適合聯賽的方向修改,不理會普通玩家的感受。
不僅英雄削了又削,還逼迫玩家按照他們的意愿來玩游戲,陣容方面更是相對固定,絲毫不給玩家們整活的空間。
普通玩家津津樂道的游戲內容,在暴雪的一次次修改中消失殆盡,再加上諸多問題,讓《守望先鋒》這款游戲的核心玩家逐漸流失。
其中最讓荀澤感到無語的,是《守望先鋒》每次對英雄做出修改時,并不是參考的玩家意見,而是他們覺得這樣修改“很酷”。
這讓荀澤嚴重懷疑,原來世界的《守望先鋒》項目組有沒有在玩他家的游戲,還是說只是看一眼游戲的數據,然后就對英雄做出修改,并且修改之后還不測試。
而會發生這種事情,跟當時暴雪的發展也有一定的關系。
當年游戲業還不是特別發達的時候,玩家了解游戲的途徑有限,能夠玩到的好游戲也不多,所以很多時候,玩家也不知道他們究竟想要玩什么。
這個時候暴雪的作用就顯現出來了,他們憑借自己的專業,給玩家帶來一款又一款好游戲,讓玩家享受到嶄新的游戲體驗。
那個時候暴雪教玩家怎么玩游戲,玩家是十分樂意的。
但隨著時間的推移,還有游戲行業的發展,玩家不管是了解游戲的途徑,還是能夠上手玩到的游戲,都漸漸多了起來。
這讓絕大多數玩家有了自己的判斷,知道什么游戲好玩,什么游戲不好玩,而他們想要玩的又是什么樣的游戲。
簡而言之,就是大環境發生了改變,從游戲廠商教玩家玩游戲,變成玩家挑選游戲,游戲廠商要做出符合玩家期待的游戲。
但暴雪很顯然還沒有適應這大環境,或者說他們給玩家當爹當習慣了,不愿意改變身份。
這也是暴雪的游戲為什么每隔一段時間,就會做出一些“傷害”玩家的騷操作的原因之一。
同時這也解釋了為什么很多“暴黑”的前身都是“暴白”,那是因為他們愛之深恨之切,敵人從來都不是最令人痛心的,背叛才是。
既然明白了《守望先鋒》的問題所在,那么荀澤所要做的就是去規避這些問題,去其糟粕,取其精華。
別的不說,16年的《守望先鋒》還是很能打的,起碼把目前的《泰坦》給打下去是絲毫沒有問題的。
首先,荀澤要解決的第一個問題,就是門檻的問題。
原來世界的《守望先鋒》一份也要賣一百多塊錢,這就擋住了很多想要玩《守望先鋒》的玩家,導致魚塘先天性比較淺。
這對于一款競技游戲來說,影響是不容小覷的。