對于《守望先鋒》的修改,荀澤除了讓玩家的數據盡可能詳細,讓玩家在一局對戰結束后,能夠更清楚地看出誰的作用比較大,誰在劃水甚至拖后腿外,他還打算讓玩家知道自己應該往哪方面提升自己的技術。
《守望先鋒》本來就有回看對局的功能,可以在這個功能的基礎上進行完善,新增一個能進行復盤的游戲AI。
該AI會根據玩家整場對局的綜合表現,再結合其他同英雄、同位置玩得好的玩家的綜合表現,通過大數據對比、計算等,為玩家給出建議跟意見。
比如某些玩家在玩獵空的時候,都只會正面跟對手貼臉突突,而獵空這名英雄又是個脆皮,只有150的血量,正面突臉基本上是一碰就碎。
在玩家復盤的時候,AI就會建議該玩家多運用獵空的高機動性,繞到對手身后或者從側面發起偷襲跟騷擾。
哪怕被迫正面對槍,也要拉開安全的距離。
獵空就算殺不了人,但只要給予對面足夠多的騷擾,打亂對手的陣型跟節奏,增加對方的壓力,進而讓對方多犯錯誤,就是一個合格的獵空。
當然,如果看到對方殘血的英雄時,只要時機合適,也能上去將其收割,同時積攢大招,為打一波高爆發做好準備。
有了這些建議后,玩家在玩某一名英雄時,就知道應該朝哪個方向努力,并在實戰中不斷磨練自己的技術,而不是像無頭蒼蠅般四處碰壁,還很有可能被隊友噴。
除此之外,荀澤還打算讓《守望先鋒》的匹配機制更加合理,不把玩得好的玩家當做是祭品。
原來世界的《守望先鋒》中,游戲是有隱藏分機制的,比如某一名玩家大錘玩得好,不管是賣血,保護隊友,補位,還有大招的時機等,都打出上佳的水平。
那么哪怕他在這場對局中輸了,他T位的隱藏分也會越來越高。
但《守望先鋒》的匹配機制,卻不是讓該名玩家匹配到隱藏分差不多的對手跟隊友,而是把其他位置隱藏分低的玩家塞給他當隊友。
也就是說該名玩家就經常會匹配到槍法跟意識、走位等都很差勁的輸出或者是奶媽。
聽說這樣做是為了讓這些玩得差的玩家,可以有厲害的隊友帶他們,提升他們的勝率。
但原來世界的《守望先鋒》在一次次修改中,變成一款極度重視合作的游戲,只要有一名隊友拉胯,特別是輸出位拉胯,那么就很難取得游戲勝利。
何況隊伍中拉胯的往往還不止一名隊友,兩名輸出都拉胯的情況可以說是屢見不鮮。
這會極大地破壞玩得好的玩家的游戲體驗,加速核心玩家的流失,因此這種情況是必須避免的。
有綜合評價在,隱藏分可以作為一種輔助參考而不是衡量一名玩家的全部。
新的匹配機制中,不管是作為對手還是隊友,綜合評價差不多的玩家會優先匹配到一起,盡量讓每一場對局都是勢均力敵。
如果在這種情況下,某一名玩家的勝率還是低于平均水平的話,那么他就會匹配到綜合評價比較低的對手。
等他的勝率上去了,他所要面對的對手又將會是綜合評價差不多的。