在游戲玩法方面,攻防作戰、攻擊護送、運載目標、占領要點這些都可以保留。
同時再加入死斗模式,也就是八名玩家自由混戰,每擊殺一次對手獲得一分,誰先獲得二十分誰就獲得勝利。
如果有玩家只想享受爽快的對槍,不想被太多技能所影響的話也行,可以再搞一個突擊模式,玩家只能選擇76進行戰斗,并且只能使用小技能而不能使用大招,就比誰的槍法準。
同樣,每擊殺一名對手獲得一分,哪支隊伍先獲得三十分就獲得勝利。
玩家間如果想要對線的話,還有一個SOLO模式,兩名玩家單打獨斗,可以隨機五名英雄,也可由雙方共同選出五名英雄。
每次對決雙方使用的英雄都是相同的,戰勝對方一次獲得一分,誰先拿到三分誰就勝出。
PVE模式也可以整一整,讓PVP累了的玩家可以“放松”一下,自己安靜地解決智械危機,或者約上朋友一起打電腦。
在PVE模式下,隊伍中最多只能存在四名玩家。
而且PVE模式是可以選擇難度的,比如簡單難度下,所有的英雄玩家都可以選擇,敵人的血量、傷害,還有攻擊欲望等都會比較低。
困難難度英雄依舊可以隨便選,但是敵人的各個屬性會上升一個檔次。
至于傳奇難度,玩家只能使用游戲預先設定好的四名英雄,并且敵人的屬性會有大幅度的提升,稍有不慎就會被蒸發。
在PVE模式中,如果玩家陣亡,在規定的時間內,任何一名隊友都能夠將其復活,整個過程大概需要三秒鐘,而復活隊友時玩家可不是無敵的。
也就是說如果配合不好,玩家是有可能在救隊友的時候,把自己小命給搭進去的。
鑒于傳奇模式的高難度,荀澤會在玩家選擇這個難度時,給予一定的提醒——如果沒有良好的溝通跟配合,不建議選擇該難度。
說白了就是如果沒有朋友一起玩的話,組野隊就不要玩傳奇模式了,容易暴斃。
玩家在打通PVE模式后,還能給玩家一些適當的獎勵,比如成就、動作、噴漆,或者直接獎勵玩家箱子。
除了上述的模式外,荀澤還打算再大膽一點,整一個戰場模式,讓兩支隊伍的人數不再局限于6V6,而是提升到10V10甚至更多。
同一支隊伍不能選擇相同的英雄,進而避免有些英雄在辛辛苦苦做出來后,最后卻落得一個沒有人選擇的尷尬局面。
至于戰場模式的地圖,反正月球基地跟巴黎這兩張地圖連職業選手都唾棄,那拿來擴張并修改一下后,就能用在戰場模式上了。
再說一說英雄,荀澤是打算增加《守望先鋒》的英雄數量的,《守望先鋒》被玩家詬病的問題之一,就是英雄的數量實在太少了。
差不多大半年甚至更久才更新一個英雄,在荀澤穿越之前,《守望先鋒》更是一年多沒有更新英雄了。
如果是單機游戲的話,半年更新一個DLC玩家會很喜歡這個更新速度,但《守望先鋒》可是一款網絡游戲,半年一個新英雄,不是鬧著玩么?