“高難度?有多高難度啊?”陳學書突然有一種不好的預感。
“其實也沒有多難吧!就是一開始的小怪都能輕松弄死玩家那種。”荀澤說這句話的時候,笑容是越發的燦爛。
小伙伴們見狀只能紛紛跟著一起笑,心中卻吐槽說:“荀哥又開始了,廣大的玩家朋友你們自求多福吧!”
“荀哥,小怪就能輕松弄死玩家,會不會有點太難了?這玩家要是連新手村都出不去,說不定會怒刪游戲還順帶退款啊!”
吐槽歸吐槽,陳學書負責的是游戲的數值平衡,有些問題他還是得說清楚的。
“這游戲需要成長的不僅是游戲中的角色,玩家自身的技術也要隨之成長,而且我又不是什么魔鬼,還不至于專門做一款打不過去的游戲來虐待玩家。
只要玩家熟悉了游戲的各種機制,并且熟練運用角色的招式,還是能夠輕松解決游戲里的諸多難關的。”荀澤笑著說。
“呵呵。你覺得我信嗎?您老還不是魔鬼,整個游戲圈就找不到比您更魔鬼的游戲設計師。”陳學書心里吐槽了一句后問:“荀哥,那這游戲有什么具體的機制啊?”
荀澤在按了一下遙控器,投影布上就多出一個小兵的線稿。
小伙伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,只是不知道是用來干什么的。
“這條黃條是‘軀干值’,只要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀干值就會不斷提升,當軀干值漲滿的時候,敵人就會進入‘失衡’的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。
這個時候玩家只要按下相應的按鍵,就能使用‘忍殺’這個機制,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。”
荀澤一句話中,就出現了“軀干值”、“失衡”、“忍殺”這三個機制,小伙伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什么。
“主角狼也是有軀干值的,如果狼失衡的話,那么他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敵人拼刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀干值,否則很容易就會暴斃。”
說完軀干值的機制后,荀澤又繼續說道:“游戲中還要加入‘架開’機制,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀干值的。
只有在架開他們的攻擊后,才能增加他們的軀干值,最后給予他們致命一擊。還有另外一個機制‘回斬’,是用來跟架開搭配的。
在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動回斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀干值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。”
聽到這里,陳學書開口道:“能夠一擊必殺,那這游戲雖然有點難,但確實不至于難到連新手村都出不去。”
荀澤笑著點點頭說:“確實。游戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。
而在游戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色‘危’字,殺招是無法防御的,只能通過看清敵人的招式,并按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。”
“荀哥,你說的強悍的敵人,是BOSS跟精英怪之類的嗎?”聶小蝶問道。
“不是啊!只是普通的小兵。”荀澤笑著說。