在把只狼的工作分配給小伙伴們后,荀澤就暫時沒事情干了,無所事事的他決定到頂層突擊檢查一下,看看新員工們的工作狀態。
溜達到《守望先鋒》項目組后,荀澤面帶微笑問道:“游戲目前怎么樣了?”
“荀總,《守望先鋒》一切順利。”員工立即回答說。
雖然開服有一段時間了,但是《守望先鋒》的熱度并沒有削弱多少,加上不久前還一口氣更新了兩名新英雄,一下子又把玩家們的熱情給調動起來。
甚至還不得不更新了一個提醒功能,讓某些長時間在線的玩家注意休息。
因為無法確定是不是幾個人在玩一個賬號,所以也只能進行善意的提醒,而不是直接把這個賬號給強制下線。
目前玩家們對《守望先鋒》都很是滿意,他們唯一感到不足的,只是《守望先鋒》沒有排位賽,更沒有聯賽的消息。
對此荀澤只是讓人盡量安撫,或者打打太極之類的,不承認游戲不開排位賽,但也不給玩家任何承諾,更沒有具體的時間。
按照荀澤的計劃,《守望先鋒》至少得英雄數量達到六十個左右,他才會考慮排位賽跟聯賽的事情,否則就是在透支游戲的生命。
看完《守望先鋒》這邊后,荀澤又溜達到《三國殺online》。
不像原來世界的某公司,荀澤這邊的《三國殺online》沒有任何的急功近利,更沒有想方設法地把玩家的錢包吸干。
在更新角色方面,《三國殺online》十分的克制,如果不能把握好平衡這一塊的話,哪怕給玩家發補償,都不會著急放出新的角色。
因此《三國殺online》到目前為止,競技環境依舊讓玩家感覺很是舒服,那些從《萬雄殺online》跑過來的玩家,也很是慶幸自己當初做出了正確的選擇。
而其他的單機游戲,除了時不時更新一些體量不一的DLC外,還開放了一定的權限,讓玩家可以自己制作MOD。
比如《求生之戰》,很多有才的玩家把喪尸或者是角給替換成其他的人物,讓游戲玩起來多了一些滑稽的感覺。
還有玩家自制了各種各樣有趣的地圖,其中不少地圖更是得到許多玩家的認可,受歡迎程度不亞于荀澤他們更新的新戰役。
《植物大戰僵尸》也是一樣,在開放了權限后,玩家自制的關卡如同雨后春筍般冒出來。
雖然很多關卡要么是沒有什么難度,要么是把難度堆得太高,只能單純地惡心人,但不得不承認,還是有一些優秀的關卡讓玩家們津津樂道的。
并且還有玩家整出了PK場,兩名玩家匹配成功后,就能像是摸麻將一樣,在固定的牌組中隨機摸到各種各樣的僵尸,再把僵尸放到場上進攻對方的家。
誰的運氣好,或者安排得更加合理就能夠獲得游戲的勝利。
不得不說高手確實在民間,有了這些民間大神的貢獻,不少游戲都煥發出第二春。
“你們做一下統計,把獲得玩家追捧的前十個MOD挑選出來,做一個官方點贊之類的標識,并聯系一下這些MOD的作者,給他們每個人發一個紅包,感謝他們的付出。”荀澤說。
“好的。荀總。”員工趕緊把任務給記下來。
這工作看起來工作量不大,只要查一下數據庫就行,但其中需要注意的細節可不少。
比如官方點贊要怎么樣顯眼,讓獲贊者感到特別有排面,同時還要給出數據,讓沒有獲贊的人,還有其他玩家是心服口服。