于是,游戲進入到了可操控的階段。
范哲注意到,哪怕是到了這個階段,游戲里也沒有亮出UI。
“……我們不希望游戲的UI太顯眼,并且盡量在做到,無必要時不會將UI亮出。”
“很好。”范哲應了一聲,操控起了人物。
他用的是鍵鼠,人物在第三人稱視角下,操控起來還是很傳統的,WSAD是四個行動鍵,鼠標控制視角。
操控人物動了兩下,游戲第一個UI出來了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
“您可以按照輪盤辨別方向,也可以用M鍵打開地圖,確認您的位置。”
游戲的右下角,出現了一個輪盤,他此刻面對的方向是正北。
范哲打開了地圖,上面寫著‘太吾村’。地圖大體是綠色為主,代表了草地、森林之間的區別。
地圖還是做得挺精美的。
而他的第一個任務目標,大約就在他所處的這個院子北邊不遠的地方,那里就是太吾村所在地。
關閉地圖,范哲控制著人物向那里走去。
這一整個過程,大約就是個角色移動的教程,中間也有一些障礙,教程也就教著玩家度過了。
高以翔在旁邊的解說也適時響起:“……我們之前有做過一般比較明確的教程,但是后來覺得不好,就刪除了。我覺得,單獨弄一個教程關卡很沒意思。很多玩家,并不喜歡專門的教程,但是有時候很多游戲玩法、游戲系統,沒有教程的話又難以入手。所以,我們最后決定,將整個教程融入到游戲之中,并且將教程的存在感降低。”
“感覺挺不錯的。”范哲又夸了一句。
他確實覺得挺不錯的,在這個短暫的趕往太吾村的移動過程之中,教程明確的教授了玩家該如何操作人物,但并不招人厭煩。
半路上,還出現了一只困捕獸夾里的受傷野豬。
這里,有一個戰斗教程。
教程會提醒玩家進入到角色的運功界面,并將功法裝備上,這叫運功。
任何功法,要想要發揮效用,必須運起功來才可以。同時可以運起的功法是有限的,這受到了內功心法的限制。高級內功心法,可運起的功法就多;同時,不同類型的心法,側重不同。有的心法支持的‘攻擊招式’多,有的心法支持的‘護體招式’多,有的心法支持的輕功多……
不一而足。
游戲的初始功法,只有一招‘太祖長拳’和初始的內功心法‘吐納功’。
裝備后,玩家就可以攻擊那頭不能動的野豬,但同樣需要小心躲避,野豬會原地用獠牙拱人。
在這里,范哲也是初初體驗到了所謂的‘武俠戰斗系統’到底是什么樣。