游戲世界,四百六十平方公里的地圖,這可不算小了。
來類比一下,《孤島驚魂2》的地圖是八十平方公里;號稱‘世界上最偉大的開放世界游戲’的《GTA5》,游戲地圖一百二十平方公里;《巫師3》兩百一十七平方公里;《魔獸世界》的舊世界,兩百零七平方公里……
以這樣的標準來說,剛剛范哲宣稱,《太吾2》的游戲地圖,將會由四百六十平方公里之大,那確實是一個非常驚人的數字了。
但臺下的人們也僅僅只是騷動而已。
游戲地圖大歸大,但是要大得有意義才行。
地圖大小,只是開放世界游戲的一方面,更為重要的是地圖中是否有豐富的元素可供探索。
放那么大的地圖,沒有足夠多的故事、足夠多的細節、足夠多的內容來填充的話,那毫無意義。
埃爾道森就說:“阿諾德,你聽見了沒有?四百六十平方公里啊!真厲害呢!為了做噱頭,難道要給玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”
他的語氣里充滿了諷刺的意味。
在他看來,做四百六十平方公里的地圖,如果真的是充滿了細節、充滿了內容的話,工作量簡直是不可想象的,他不認為一家中國的公司,有能力提供這樣一款游戲。
阿諾德終于開口了:“稍安勿躁,讓我們看下去。”
“……這個龐大的地圖,我們的設計師們花費了很多心思來做。”
隨著范哲的語言,在他背后的大屏幕上,出現了一張圖片,那是一副沙漠集市的景象,中國的玩家一看,就有一種看到‘大漠中的龍門客棧’的感覺。俯視之下,沙漠之中有紅色的旌旗飄揚,一間客棧、以及客棧不遠處的沙漠集市,在設計圖中被畫得很具有大漠武俠的風味。
而在場的這些外國人,可能對‘武俠’的味道沒有概念,但是人類對于美的追求,總是有共通之處的。文化的隔閡,并不能阻礙他們欣賞到設計圖中的美感。
畫面停留幾秒,轉眼又變成了一個穿著厚重毛皮披風的人,腳陷雪地的樣子,遠處半山腰間,風雪隱沒處,一道仿若仙宮般的建筑群,隱約可見。
畫面再變,成西南雨林中的竹屋;雄山峻嶺間的關隘;九曲灣流中,江波上的樓船;煙雨江南中的紅袖閣樓;大海邊的漁村;雄壯威武的古代都城……
一張一張具有東方味道的設計圖,在大屏幕之中劃過。
漸漸的,場下的觀眾們沉默了下去。
那些圖……都很漂亮。
然而,讓他們震驚的還不只是如此。
僅僅只是概念設計圖畫得好看,那算什么?各大工作室、廠家之中,誰沒養一群實力出色的游戲美術師?好看的圖,誰畫不出來?
雖然,這種原汁原味的中國味道,沒有相關的文化背景,自己是很難做出來的,他們也確實都承認,這些美術設計都很厲害。然而,美術強是一方面,游戲,則是另一方面。
但最讓他們感到震驚的,卻不僅僅只是美術而已。他們震驚的是,在這些設計圖的背后,結合起四百六十平方公里的游戲地圖來看,事情就變得很恐怖了。
如果,這四百六十平方公里的地圖,都能夠像是概念設計一樣,展現出不同的、極具中國特色的樣貌來,那情況可就不太一樣了。
這么看來……維度娛樂好像還真的有點東西?