由于是背后遭到攻擊,沒有視野,招架什么的更無從談起,被砍了一刀,血條猛掉。
戈麥斯嚇得一機靈,趕緊轉過身來應對。
他想起了之前在發布會上看到的實機演示視頻,那個‘輕功’的展示,那給他留下了很深的印象。他不禁的就想要嘗試一下,于是操作起了角色,用上了輕功。
然后……
“罵的!這角色的輕功怎么這么爛?”
倒霉的戈麥斯,沒注意到他用的這個角色沒學過什么好輕功,于是縱地跳了兩下,沒產生什么特別好的效果,反而讓人追上來又砍了兩刀,左下角的血條也是直接見底。
最后,他還是被剩下的兩個對手給圍攻至死了。
愣了一下,戈麥斯看著轉黑的畫面,有點不敢相信,自己在《太吾繪卷》的第一次游戲生涯,就這么結束了?
在漆黑的畫面中,他看到了一個提示:
“由于您沒有傳人,‘伏虞劍柄’遺落,某一日,被一少年撿起,成為了新的‘太吾’……”
畫面轉亮,他出現在了一片雪地中的城鎮之中。屏幕正中的游戲角色,變成了一個少年,手里拿著劍柄,然后將其收入了懷中。
看到這里,戈麥斯也是想起了這款游戲的背景設定。
玩家所操控的主角,是‘太吾傳人’。而太吾傳人最具代表性的東西,就是‘伏虞劍柄’了。劍柄之中,寄存了主角畢生的功力,而當主角將其傳給傳人之后,他的傳人就將會被洗掉一身的功法,獲得前輩的功力。
太吾,正是這么一代一代傳下來的。
也就是說,在這款游戲之中,玩家要是死了,就相當于角色徹底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修為’,倒是全都可以保留下來,給另一個人。
這個人,將會是玩家有意培養的傳人,比如說好友、兄弟、親生孩子、徒弟。
而如果玩家沒有傳人,那么根據游戲模式,困難難度下就會直接游戲結束,大俠準備重新來過。而正常模式下,劍柄則會遺失,然后被一個隨機生成的人物撿起,玩家就將會操控這個人物,開始新的游戲。
當然,如果玩家對于新的隨機人物,比如資質、長相什么的不太滿意,則可以自殺再換。或者先去找一個傳人,把劍傳下去就好。
對于這個游戲設定,戈麥斯還是挺喜歡的,非常有武俠傳承的那種代入感。
他重新操作起人物,準備再玩一會兒,結果在桌面上的鈴聲響了起來。
“結束了?不是說好了十五分鐘么?什么?十五分鐘已經過了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
在離開機子旁邊的時候,戈麥斯還在喋喋不休。
但是,不管怎么樣,他已經打從心底認為,這是一款非常優秀的游戲,回去之后,他一定要給這款游戲打十分!
維度娛樂這家首次進入游戲行業的公司,給全世界帶來了一份堪稱驚喜的禮物!