“沒……沒有……”派大星結結巴巴轉回頭盯著屏幕。
每個人都有自己的弱點,比如派大星,說謊的時候會自帶嬌羞氣場。
“星哥,我們的兄弟義氣這么脆弱嗎?”
“這個……其實也不是什么大道理,跟剛才一樣,答案就在你自己身上。”派大星撓了撓頭,“但這個解決思路是周游給我的,我覺得很不錯,現在分享是對他的不負責,而且我們有可能會合伙,我需要征求他的意見。”
“老孟你不行,我來。”小雪忽然話音一轉,進入古風少女模式,嬌滴滴柔聲道,“星哥~~~我們不是說好……要知無不言的么~~~~”
媽的……這誰頂得住啊。
“干……”派大星敲了下桌子,憋了半天才說道,“思路剛剛已經說過了,我整合一下就是全貌——暴力和說教都無法讓孩子懂事,讓他懂事的唯一辦法,只能是他自己的經歷,但生活的經歷是隨機不確定的,而且很緩慢很分散,所以我們的思路就是:【人為設計經歷】,通過精心營造的實際經歷教育孩子。比如獻祭爺爺,他的內在邏輯絕非是爺爺去死,而是‘通過經歷一個事件,意識到時不我待’,只要是基于這個目標設計的事件都是可行的,我們要研究的就是這些事件的規律,以及與不同類型孩子之間的對應關系。”
卷毛男瞪著眼睛道:“不就是糊弄小孩么?比如……帶孩子去醫院,然后告訴他得絕癥了只有三年時間?”
“這當然不行,這種程度的欺騙是有嚴重副作用的。”派大星立刻拿出了一個正面的例子,“實際上已經有學者涉獵這方面的內容了,拿剛剛提到的‘珍惜時間好好學習’來說,那位學者就設計了一個很有意思的經歷,也不麻煩,設計‘寫作業’經歷就夠了,另外我查閱資料的時候才發現,她也是哲學系的……”
小雪突然有點可憐小孩子:“寫作業已經很辛苦了,為什么還要設計它……”
“越辛苦的事情才越要設計。”派大星抬手道,“學習很苦,寫作業很累,但目標是為了長遠的幸福,那我們就以此為基點設計經歷——首先你審視今晚孩子的作業量,根據他平常的表現,預估一個他完成的時間,比如是一個小時,之后把孩子書桌上無關的東西拿掉,只放作業,告訴他,這些作業一個小時左右足以完成,但如果他50分鐘就完成了,可以去玩10分鐘,如果40分鐘完成,那就玩20分鐘,如果錯題太多瞎糊弄,那就沒法玩了。這就是可以輕松實現的經歷教育,持之以恒一段時間孩子就會不自覺地規劃時間,不僅可以寫作業的時候更專注高效,就連玩的時間也多了。”
“這可不好說啊。”卷毛男笑道,“要是我小時候,絕對能想到辦法鉆空子。”
“呵呵,我要是你爸,絕對會把規則豐富完善到你無縫可鉆,讓你早早體會到偷奸耍滑的代價。”派大星說著做出了一個捏爆雞蛋的動作。
“……”卷毛男打了個寒顫,“還好你不是我爸……”
小雪捂臉笑道:“星哥要是你爸,至少你不會挨那么多打了吧?”
“可這是心靈鞭笞。”卷毛男作出一副委屈的樣子,“我還只是個孩子啊,這么小你就算計我?”