第175每日運氣
賀路千無法斷定土著士兵是否是真實人類,但他們顯然具備比肩人類的智慧和私心。如果賀路千強行禁止土著士兵與玩家私自接觸,他們即使懾于賀路千的權勢不敢當面反駁,也將在心里郁悶埋怨。
可是,以賀路千對玩家心態的了解,土著士兵巴結玩家的想法絕對圖樣圖森破。
玩家眼里,向來只有任務NPC和非任務NPC之分,只有我方陣營NPC和敵方陣營NPC之分。縱然他們在45級版本親切地喊你爸爸,到了60級版本,也會冷漠地把你當成垃圾忽視。完成任務,拿走裝備獎勵,翻臉不認人地揚長而去,才是玩家的作風。
再說,任何賜予行為,任何低難度任務,都將被玩家想當然默認為游戲運營商發放的福利。
賀路千卻沒有阻止土著士兵的私心,也覺得沒有必要阻止。
不讓土著士兵接受社會毒打,他們又怎能明白游戲世界觀的殘酷。
想去討好玩家,你們就去討好吧。
我在這里等著你們竹籃子打水一場空。
賀路千首先肅穆申明紀律:“安樂王留下來的軍事物資,不許擅自盜竊一文一錢,亦不許徇私廉價賣給域外天魔,否則立時斬殺不赦。”
繼而話鋒一轉,賀路千慷慨批準了土著士兵們的申請:“至于你們自己的私產,你們想怎么處理就怎么處理吧。”
土著士兵們本就沒有盜竊軍產的想法,得到賀路千批準后紛紛興高采烈散去,尋覓適合投資的對象。雞犬升天渴望壓下去了對域外天魔的未知恐懼,土著士兵很快懷著近乎巴結的善意,懵懵懂懂開始與玩家們互動。玩家們隨之驚喜發現,任務的數量和質量都有了質的飛躍,連最難的經驗獲取,也有了新途徑。
技術流玩家根據眾玩家的反饋,及時高效總結出新的經驗。
金錢獲取方面:某某NPC最大方,走幾十米路就給10文錢;某某NPC最吝嗇,例如技能NPC賀路千,長達一小時(游戲時間)的循環任務,只肯給4文錢。
裝備獲取方面:許多NPC都有唯一任務,好感度達到某個標準,甚至有可能無償送你一把鋒利的鋼劍。
經驗獲取方面:常規體力勞動一小時,系統平均獎勵2點經驗;持續練武一小時(同樣可以掛機),系統平均獎勵4點經驗。而若練武期間能夠得到NPC的指導,系統疑似將會根據NPC的指導等級,額外獎勵數倍增益。其中,NPC羅梁巖最為優秀,接受其指導一小時,可以獲取28點經驗。
盡管升級效率依舊緩慢,卻總歸不是那么令人絕望了。
但理所當然地,玩家并沒有真心感謝土著士兵們的好意。
土著士兵們的討好,土著士兵們的熱情,意料之中遺憾地被玩家誤會成游戲運營商春秋星海對玩家集體抗議的無聲妥協,悄悄降低了游戲難度。
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