更何況西蒙開發這款小游戲的主要目的也不是為了盈利,只要完成了Flash技術的推廣并且增加Faebook用戶的粘著性和活躍度,其余賺多賺少都無所謂,哪怕最終不賺錢也無所謂。
剛剛過去一年的財務數據還在統計當中,不過,只是初步估算的營收狀況,伊格瑞特1993年度的業績增長幅度依舊堪稱恐怖。
西蒙也不允許伊格瑞特看到什么業務有利可乘就偏離自己的發展方向。
搜索引擎、社交網絡、電子商務和云計算服務四大核心業務一直是西蒙親自跟進的重中之重,哪怕是現階段用戶群規模最為龐大的門戶資訊業務,遭遇沖突時都要給四大核心業務讓道。
現階段,在AOL門戶、MSN門戶和其他各類型網站都奮起直追的情況下,伊格瑞特公司的經營重心主要還是不惜一切代價守住自身的行業優勢,避免被其他公司意外超車。
“總而言之,這款小游戲的基礎設定非常簡單,最關鍵是游戲的可持續性和交互系統,這一點你們自己討論。剛剛維克提出的野豬襲擊農場設定就非常有趣,不只是寵物可以驅趕野豬,好友也可以幫忙相互驅趕對方農場里出現的襲擊者,這就很大程度上增加了游戲的互動性。不過,你們也注意一點,游戲必須足夠簡單,太復雜的系統對于這種休閑目的的游戲是非常危險的,我的要求是玩家進入游戲后通過一套簡單的引導性任務就能直接上手。那么,還有其他問題嗎?”
EA總部的一間會議室內。
西蒙百忙之中親自抽出了一個半小時時間給被選定開發《開心農場》的技術小組解釋這款游戲的基礎設計思路。出于長期以來的惡趣味,他還為這個小組取名‘FiveminutesStudio(五分鐘工作室)’。
記憶中的《開心農場》只用了兩個星期時間就開發完成。
西蒙為了得到一款盡可能完美的作品,這次給了這個十人小組足足一個月時間。
西蒙話音落下,會議室內的十人全部舉起了手,能在BOSS面前說幾句話,這種機會可不多。西蒙笑著點了剛剛被他夸獎的那位名叫維克多·艾肯的工程師。
這位二十多歲只在EA工作了三年時間皮膚略黑的年輕人起身道:“BOSS,我們可以離開城市挑選一處農場落腳開發這款游戲嗎?你知道,這樣肯定會為我們提供不少靈感。”
西蒙看向其他人,大家都露出笑容,顯然是提前商量好的。
點了點頭,西蒙道:“你們想去哪里?”
維克多·艾肯也不掩飾:“我家在阿拉巴馬州的農場就很不錯,我和他們聊過,大家都想去看看。”
西蒙笑著道:“這太過分了,不過,好吧,記住你們只有一個月時間,如果一個月之后拿不出一款讓我滿意的游戲,那你們就直接留在阿拉巴馬農場里當農夫吧。接下來,還有什么問題?”
眾人又一起舉手。
西蒙打量一圈,一副視而不見的模樣、:“嗯,看來沒問題了,散會,都去準備吧。”