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          270遠大的愿景(2 / 2)

          “這在我的規劃內。”

          九本木的老板完全搞不懂了。

          按理說這種軟件應該會給最核心的合作伙伴使用,然后形成技術壟斷,不說能永久保持吧,至少壟斷個年形成絕對優勢肯定沒問題。

          可竹游星似乎并沒有這個打算。

          不過那也是游星電子娛樂自己的規劃,他畢竟不是人家公司的人,沒辦法說什么。

          至于竹游星自己,他先前就計劃過,讓競爭對手也用自己的引擎也是計劃中的一環。

          現在市場發展還是太慢了點,每個月平均增加一兩百萬的玩家根本不夠的,他希望可以每個月都能增加上千萬的玩家,盡可能的產出更多游戲。

          不論是競爭對手,還是合作伙

          伴,都可以用自家的引擎,不過待遇就會不一樣。

          競爭對手的話,先簽個十年授權合同,可以分期付款。

          如果自己不賣給他們,他們自己也會想方設法的花費代價制造出自己的游戲引擎,而且開發速度不會太慢,游戲引擎這東西本來也不是特別復雜。

          那自己可以一邊賺一筆錢,一邊還能讓競爭對手對自己的引擎產生依賴感,哪怕他們有心想要開發自己的引擎,那也至少會延后好幾年。

          而且還可以順便從競爭對手那邊不斷獲得引擎制作數據,就像是制作芯片的光刻機生產商一樣,他們靠著客戶反饋的海量數據庫,形成絕對碾壓的姿態,任何后起之秀想要超越,就必須要積累同樣的數據庫資源才能制作出同等質量的產品。

          這個或許可以稱之為數據壟斷。

          這遠比單純的市場壟斷要影響力更強。

          竹游星也已經開始組建專門的引擎后續開發團隊,通過米國那邊招募更加尖端的軟件開發人才,和特效團隊招募是同期進行的,現在也已經有了一些起色。

          幾天后,游星電子娛樂就正式對外公開了新的游戲制作課程,并且還是由游星電子娛樂的社長親自授課。

          這等于是讓神明傳授神技,已經不同于以往。

          剛剛得知消息的許多人聞風而動,竭盡所能的想要尋找可以去學習的機會。

          這次學習機會很難得,而且竹游星本來就一個人,也不可能顧得上太多人,能同時教學的人必定十分有限。

          竹游星也只會講解這一次,后續的講解將會交給已經雇傭的引擎開發人員等資深員工。

          他們甚至開始考慮動用一下關系網,希望能成為教學的一員。

          得知這件事的早川植人發現這次的報名好像并不進行過多限制,只要求學習的人有足夠的開發游戲經驗就好,那豈不是代表他們蘇瑞電

          子也有可能去學習一下

          想到這里的時候,早川植人還感覺有點離譜,但是,這確實是很難得的機會,如果真的能去學習,把競爭對手當做老師這種行為哪怕有些丟臉,那也是值得的。

          不過他還是有些糾結,然后征詢了一下父親的意見,而父親早川健太郎幾乎沒有猶豫的給出了很明確的回復去,一定要去。

          只要能對蘇瑞電子的游戲部門有利,丟臉算什么

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