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          450請不要誤會(2 / 2)

          或者說就算是知道了也無所謂,游星電子娛樂也并不在意別人調查這些事情。

          買到自己想要游戲的調查員心情不錯的下班回家。

          這種工作真的比在辦公室里上班還要爽啊。

          在某一日,時代周刊的最新一期雜志上赫然列著這樣一個大大的標題。

          玩家時代。

          在標題下方的封面則是由十幾個年齡、性別、職業形象都各不相同的人玩游戲的場景。

          他們有的看起來是軍人,

          有的看起來像是科學家。

          電子游戲似乎正在從一個曾經比較小眾的產業類型進行了全方面的擴展。

          不論你的職業是什么,不論你的愛好是什么,電子游戲總是可以給你帶來心情上的愉悅。

          這是時代周刊第一次刊登電子游戲,這代表著一個里程碑的意義。

          之前的電子游戲文化圈輻射范圍非常小,只有少部分人會對此感興趣。

          但是現在電子游戲有了自己的一大群支持者,他們來自各行各業,這樣一來任何一個行業的人看到后都會認真審視這個全新的行業。

          是因為觸碰到他們利益而想要打壓,還是反過來想要積極的去合作,這就要看其他行業的領袖們是否有眼光了。

          不過封面雖然是關于整個行業玩家的一張組合照片,但時代周刊里的內容卻是對竹游星的一次單獨訪談。

          這似乎就是官方承認了竹游星就是這個行業的領袖,是這個行業的代表人物。

          而在文章中竹游星一直強調的是服務好玩家,因為他自己也是玩家,服務好玩家也是服務好自己,始終把姿態放的很低,這一點時代周刊的編輯非常贊賞,發表了一番自己的看法。

          而這篇文章自然也同樣會產生影響力,只不過這種影響力不太會輻散到普通用戶中,而是讓那些華爾街等一眾投資巨頭們看到了更多的商機。

          看完這個文章后,他們都開始考慮要不要在電子游戲上增加一些投入。

          只不過最近他們都將不少的資金投入到了互聯網當中,再弄點錢出來投入游戲多少有些不太夠了。

          仔細考慮半天,他們決定還是先弄點錢稍微投入一下。

          但顯然他們心中更加在乎互聯網產業,因為他們覺得電子游戲只是喜歡玩游戲的人才會有市場。

          可互聯網卻是未來幾乎所有

          人都必須要接觸和了解的東西,這樣雙方的用戶量級肯定就不是一個等級的。

          在游星電子娛樂的公司總部內,竹游星過了兩天的新鮮勁后,多少覺得自己擁有獨立的一層似乎有點孤單了。

          所以他幾乎就沒怎么在自己的辦公室呆過,大部分的時間反而是集中在游戲開發的部門那邊繼續盯著游戲的開發。

          gs掌機發售,所有首發游戲都完成首發任務可并不代表工作的結束。

          接下來每個游戲開發小組都被陸續安排新的工作。

          竹游星接下來是有很多游戲制作計劃的,街頭霸王該考慮更新一下了,做個街頭霸王第三部,然后竹游星還考慮自己估計沒什么精力再開一個拳皇的新坑,索性就把拳皇那些人物角色也都挪到街頭霸王里。

          剛好街頭霸王自己的角色數量也不算太多,兩個游戲加在一起的角色數量恐怕是超乎想象的。

          只不過公司中專門研究游戲數值的部門恐怕會眼睛一黑了。

          這種數量級的角色動作數值一股腦的推出怕不是會讓他們的大腦直接過載。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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