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怪物獵人
這還真是一個相當直接的名稱。
“如各位玩家所見,這是一款狩獵怪物的游戲,而這個游戲突出的就是一種壓迫感,當你面對真正強大的生物時,你卻只有最傳統的攻擊招式,各位如果有興趣的話,在嘉年華中已經開放了怪物獵人的試玩區,不過我想對大家說的是,這款游戲恐怕并不是適合所有人的。”
在決定制作怪物獵人之前,竹游星其實就已經做好了心理準備。
因為怪物獵人在一開始確確實實是非常小眾的游戲。
只不過這款游戲培養出了一群非常死忠的玩家,他們動輒會在這款游戲上消耗上千個小時而不會有任何疲憊感,哪怕一次次狩獵重復的怪物也還是會樂此不疲。
這款游戲將會同樣是一個非常長線的戰線,將核心玩家可以更好的籠絡到自己的身前。
早川植人認真端詳著直播的畫面。
然后他看向自己游戲開發團隊的負責人。
“你有沒有從這款游戲看出什么特點來”
游戲開發的負責人苦著臉說“這還僅僅只是游戲預告,我們根本看不出什么來,不過按照那位竹游星所說的,這款游戲應該是一個有一定難度的游戲,會將很多普通玩家篩出。”
絕大多數的玩家終究不是那種喜歡受虐的,他們更喜歡在輕松的游戲環境中尋找樂趣。
所以簡單的平臺跳躍游戲超級馬里奧才會那么受歡迎,還有故事唯美,但是難度也可以自行調整的最終幻想、勇者斗惡龍等等。
但是到現在為止似乎并沒有真正一難到底的游戲。
而竹游星似乎是準備打破這個常規,開始開發一些有一定難度的游戲出來。
但是之前很多
公司都嘗試過推出那種非常難的游戲,尤其是街機游戲,為了騙更多玩家手中的幣,會強行提升游戲難度。
不過這種行為一般得到的反饋都是負面的,愿意自虐的玩家還是少數。
所以蘇瑞電子的游戲也都是走更加簡單的方向。
可轉過頭來竹游星卻突然做出了一個具有一定難度的游戲,而且還提前提醒了一下玩家讓他們悠著點,這真是讓人有些摸不著頭腦。
“社長,我們需要跟進這款游戲嗎要不要制作出類似的”
早川植人搖頭“暫時不用,你看看現場的玩家反應,他們似乎僅僅只是被游戲的畫面吸引,從這一點來看我們似乎更應該做畫面更精致的游戲,對了,關于游戲畫面上的攻關到什么程度了”
那位游戲開發負責人立刻回答道“我們最新的一款游戲已經用上了虛幻引擎的最新數據資源,這次的數據資源讓我們的游戲畫面有了很大的提升。”
“還是用虛幻引擎嗎之前我不是說過如果可以的話盡可能開發咱們自己的游戲引擎。”
出開發的負責人露出為難的神情說“并不是我們不想做啊,而是現在我們的人手已經有些不足,如果我們可以擴張開發人員,然后投入更多的預算的話倒是可以開發咱們的游戲引擎。”
最近一段時間早川植人越來越覺得有必要擺脫虛幻引擎的枷鎖。
這終究是游星電子娛樂的東西,而不是屬于自己的,自己開發的每一款游戲數值都將會毫無保留的上傳給虛幻引擎團隊,這就等于是自己在給人家游星電子娛樂不間斷的游戲開發數值,非常的虧。
直到現在他終于意識到了竹游星當初為什么會同意自己使用他們家的引擎。
這就是最為純粹的數值壟斷,虛幻引擎
在無數開發人員的投入下共同培養出了一個龐然大物。