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賞櫻花結束后,公司重新進入到了高頻開發的狀態。
和蘇瑞電子的競爭當然也并沒有結束,現在第一方的開發組還是能每個月至少拿出一款質量上乘的游戲來對抗,然后再來數家獨占的第三方廠商輔助,和蘇瑞電子暫時達成平分秋色的狀態。
早川植人這邊有yoo麾下的游戲工作室支援,再加上自家的第一方開發團隊實力不斷增長,所以游戲陣容并不比竹游星這邊差。
只不過看起來蘇瑞電子這邊應付的更加勉強一些,游星電子娛樂這邊更加的游刃有余。
蘇瑞電子第一方拼盡全力制作的作品才只能和游星電子娛樂第一方隨手開發的游戲對抗。
竹游星本身就像是一枚重磅炸彈,所有人都知道他一直在做一款頂級的動作狩獵游戲,所有人也都認為這款游戲必然會取得非常優異的成績,所以蘇瑞電子始終都不敢放松。
時間也就這樣來到了下半年九月份,怪物獵人如期發售。
發售的第一天東京多家游戲店鋪再次上演了悠悠讀書長龍隊伍的一幕。
僅僅憑借著竹游星全程監制這個噱頭就足以吸引大多數玩家的注意力。
蘇瑞電子之前和游星電子娛樂火拼的非常厲害,在這個月卻很明智的沒有正面競爭,因為竹游星真的很恐怖,絕對不能直接和竹游星全力監制的游戲對抗。
過去敢這么做的都沒有好果子吃。
在網絡上的調查中也可以得知這個月玩家最想玩的游戲也是怪物獵人。
怪物獵人本身就有著非常棒的動作系統吸引人,還有就是當下gs掌機最精良的畫面同樣吸引玩家們進入這個游戲世界。
不過在一些帖子中有部分玩過試玩的玩家也提醒了其他人,這款游戲非常的難,和現在市面上流行的游戲都不一樣,所以購買需要慎重,這恐怕并不是適合所有玩家。
但是這并不能阻擋玩家們對這款游戲的熱情。
村上一男作為竹游星的腦殘粉,加上游戲評測行業非常專業的人,也給這款游戲打了一個四星半的優質游戲分數。
顯然村上一男也非常喜歡這款游戲,并且也能適應這樣的難度,這也讓玩家更加無條件的相信這款游戲。
在首發的首周就斬獲了超一百萬的銷量。
首周銷量百萬現在對于游星電子娛樂來說已經不再稀奇。
尤其是竹游星監制的游戲,沒有首周百萬才是大新聞。
這是用十年時間積累出來的強大人氣。
不過,真正的數據并不是太讓人樂觀。
根據首周銷量的曲線來看,第一日的銷量就達到五十多萬,第二日降低到三十萬。
這代表著首周的前兩天就賣出去八十萬套。
可是這一周后面的五天卻只帶來了二十多萬的銷量。
這個銷量可以算得上是斷崖式下跌。
如果是真正熱賣的頂級游戲按照首日就五十萬的銷量來看的話,首周銷量破兩百萬都不是沒有可能。
但在首日五十萬的前提下,怪物獵人卻僅僅在首周拿到剛剛超過百萬的銷量,這種情況確實不容樂觀。
“看來還是游戲有點難,勸退了不少人啊。”
竹游星看著銷售數據,立刻就知道導致銷量不高的原因是什么。