“竹游桑,第一周的銷售數據出來了!”
大田正拿著手機看上去很高興的樣子。
這個時候的竹游星剛剛在制作新游戲。
接下來他打算以一個月為一個周期的頻率發售游戲,同時,他也在編寫有關于制作游戲的書籍。
竹游星自己畢竟也只是一個人,最多就是找團隊制作更大規模的游戲,但他更希望除了自己之外,還有更多的游戲可以誕生出來。
當然,授權費肯定是少不了的,這樣紅白機的價值也能更好的體現出來。
接到大田正的電話后,竹游星也是精神一振。
終于來了。
他和大田正約定好了每日都進行一次數據統計,同時每周還需要進行匯報總結一次。
匯報總結的主要內容就是游戲機的銷量,是大人購買,還是小孩子購買,其中的年齡比率有多少。
還有就是不同游戲的購買銷量。
在之前竹游星給每個游戲卡帶也都進行了量產,當然這東西制作起來就比游戲機簡單多了。
只需要量產的儲存芯片,然后再通過電腦寫入程序,加密程序后就大功告成。
游戲機和游戲的銷量一方面是錢,一方面還確定這東西的受歡迎程度,看看這個世界的人到底是不是真的喜歡這個產品。
竹游星深吸了一口氣后問道:“詳細數據如何?”
大田正拿著一沓的數據開始一一回復。
“游戲機第一周銷量一共是32453臺,每天平均銷售四千六百多臺,其中19324臺是通過登記地址配送的商品,剩下的都是店鋪銷售。”
三萬多臺一星期,這是一款全新產品的銷售數據,可以說這個銷售額十分好了,按照一臺七千日元的價格,這就兩億多日元了。
有了這兩億,就可以立刻把廣告費還上,然后再支付一部分主板訂單的錢。
而這,還是游戲機的銷售額。
“游戲呢?分別銷量有多少?”
大田正立刻翻了一頁,然后略微振奮的說:“銷售很好!相比較游戲機,就像你說的,游戲真的更賺錢!”
“勇者斗惡龍共計7435張,炸彈人共計11023張,坦克大戰共計15647張,五子棋共計9324張。”
勇者斗惡龍只有七千多嗎?這倒是略微低于竹游星的預期,應該不是游戲不好玩的問題,而是角色扮演游戲需要更長時間的沉淀才行。
炸彈人坦克大戰和五子棋倒是很符合他的預期,一萬多部差不多,這樣平均下來三萬多臺游戲機,每臺游戲機購買者都會買上……嗯?不對。
竹游星說:“大田,你是不是忘了兩款游戲?魂斗羅和俄羅斯方塊的銷量呢?”
大田正嘿嘿一笑:“因為我在等著你主動問我,你猜這兩個銷售額是多少?”
竹游星一愣。
這還要讓自己猜?
短暫思考后他立刻就明白過來,這明顯是銷量不錯啊!
魂斗羅是偏向打斗一些的游戲,暫時分類到槍車球游戲中的槍也沒啥問題。
所以槍車球才能一直長青下去,不論過去多久,人們都對暴力十分熱衷啊。
不過他記得前世的魂斗羅銷量其實只能說勉勉強強,當然其中一部分原因可能和魂斗羅時代已經有些晚了,同期已經出現很多類似游戲。
但在這個世界不一樣,這個世界的魂斗羅屬于首發游戲,效果或許會有所不同。