陸陸續續的又有好幾個顧客進來,第一個問的竟然都是勇者斗惡龍這款游戲。
而他們幾乎都有一個共同點,那就是手中都拿著春日漫畫雜志的最新一期。
勇者斗惡龍的漫畫卡在最關鍵時刻戛然而止,讓人忍不住抓狂。
然后他們也同樣注意到了結尾底下的幾行小字。
可以體驗到所有故事情節,而且還可以用勇者的視角來體驗整個故事,這聽起來似乎比漫畫還要吸引人。
于是他們開始滿大街尋找可以購買游戲卡帶的地方,甚至都不去多問價格,只要你有我就付錢。
同時,這又突然帶動了一下游戲機的銷量。
有些資深漫畫讀者并沒有游戲機,為了能游玩勇者斗惡龍,會毫不猶豫的買下游戲機加上游戲卡帶,這樣一來二去就是一萬多日元,消費力少見的增加了不少。
一個人,兩個人,三個人。
直到連續出現十幾個人都進來詢問勇者斗惡龍游戲時,店長也徹底無法淡定。
“喂,把打折公告撤下來!”
之前打折是為了盡快能把游戲賣出去。
可是現在看起來很多人都開始對勇者斗惡龍感興趣了。
他不知道是什么原因導致這些人突然集體買勇者斗惡龍。
可是他知道自己繼續打折的話每盒游戲都會少賣500日元,這么一會就少賺差不多一萬日元。
這讓他十分心疼。
除了這一家店鋪之外,其他授權銷售的店鋪也都在上演著同樣的一幕。
之前抱怨勇者斗惡龍積壓卡帶的店長們現在一個個都眉開眼笑的。
勇者斗惡龍的利潤是游戲卡帶里最高的,因為勇者斗惡龍買的最貴,五千日元一盒,進貨成本是零售價的百分之七十,正常價格銷售的話就可以賺取一千五百日元的利潤。
僅僅一會的功夫他們就賣出去了很多。
與此同時,在網絡上有關于勇者斗惡龍的話題也在開始飛速增加。
一開始的小圈子交流也正在慢慢擴展。
大約三天后,新的一周銷售數據擺在了竹游星的面前。
游戲機銷量二十四萬,現在幾乎是以一天一萬的速度快速上升。
隨著對周邊城市的宣傳力度加大,這個數據上升的勢頭也更猛了。
魂斗羅銷售達到15萬份,排名第一。
俄羅斯方塊緊隨其后14萬份,排名第二。
然后是超級棒球大賽12萬份,排名第三。
而第四名,是勇者斗惡龍,十萬份。
三天時間,勇者斗惡龍幾乎是以一天兩萬多的銷售數據快速飆升。
最后從原本墊底的四萬銷售數據攀升到了十萬。
其他的游戲基本上都徘徊在五萬到九萬附近。
看到這個數據后,竹游星也終于忍不住露出笑容。
勇者斗惡龍終于出頭了。
自己可等了太久。
事實上角色扮演游戲一直都是游戲機銷售的大頭,在槍車球稱霸之前,誰家能做好一款角色扮演游戲就代表著誰家占據絕對優勢。
大約是到了后世一零年之后這個趨勢才有所改變,但角色扮演游戲同樣還是熱門,只是地位稍有降低而已。
看來漫畫的宣傳效果確實很不錯。
但這其實也有一定偶然性,不然前世也不會只有勇者斗惡龍等少數幾款游戲會因此崛起。
除了竹游星之外,現在池田大悟也很開心。
因為最近漫畫雜志的銷售數據也同樣突然提升了一點,在其他同行銷售數據都緩慢下降的時候,突然他們銷售增加,這可是一個令人振奮的消息。