竹游星也不知道自己為什么精力很旺盛,估計是穿越過來的某種特殊福利金手指吧。
他穿越過來也沒系統,也沒老爺爺戒指,精力旺盛以及記憶力還不錯似乎是唯一的穿越福利了。
但是他也不敢做的太狠,萬一這種福利是折壽的呢,比如說現在熬夜,就等于折損多少壽命啥的,所以還是要養生一些的。
看到月野彩還想說點拒絕的話,竹游星干脆道:“想要跟我學習制作游戲,我需要的是有一個好身體,我可不希望我傳授的制作游戲技巧最后都白費掉了。”
月野彩張了張嘴,最后略微小聲的說:“我會考慮一下的。”
“哎,這就對了嘛,好了,我們今天繼續來探討密特羅德的開發,這幾天的程序數據你們有沒有什么問題。”
一個員工這時舉起手說:“社長,關卡的程序已經完成的差不多了,但在關卡的一些細節設計上還有點瑕疵,我們恐怕需要更長的一段時間不斷測試才行。”
“因為這可是銀河城游戲,關卡的設計決定了整個游戲的耐玩程度。”
“說起來社長,為什么這個叫做銀河城游戲?”
“這個啊,因為我想不到什么太好的分類名稱,所以干脆就用咱們游戲的名字來命名好了。”
在竹游星的前世,銀河城游戲是兩款經典游戲的總稱。
銀河戰士與惡魔城。
其中銀河戰士的官方名稱叫做密特羅德,
這兩款游戲基本上是同一時期發售,并且共同開創了銀河城游戲這一獨特分類。
這類游戲在電子游戲領域也同樣占據了很重要的一席之地。
在后世更是成為了許多獨立游戲制作者的心頭好。
像是空洞騎士、死亡細胞、暗影火炬城,這些都是后世銀河城游戲的類型。
其中的重點就是游戲地圖關卡的解謎,其次是動作與角色扮演。
這個游戲的解謎還與超級馬里奧那種的不同。
超級馬里奧的解謎是一個接著一個的來,不會讓你一開始就碰到無解的難題。
但是銀河城游戲卻不是這樣。
有時候你可能在關卡開頭就碰到幾個無法解決的謎題。
這種謎題一般往往需要后面關卡獲得某些道具,或者是技能等東西來解決。
隨著玩家的游玩時間增加,他們會慢慢發現之前的某些地方可以有剛剛獲得的道具技能來解決,這也會讓玩家們獲得一種發現秘密的爽感,同時也增加了游戲的厚度,讓游戲整體更加耐玩。
這是一種省時省力,但也同樣很費腦子的游戲制作方法。
當然最主要的是這類游戲也確實很受歡迎。
竹游星想要發展游戲產業,自然不會錯過這個同樣給游戲產業帶來濃墨重彩一筆的電子游戲。