這也導致第二日第三日購買的玩家比第一天還要多。
這次的宣傳效果超群,有些人甚至還開始夸贊起竹游星來。
認為他是一個勇于做出創新與突破的人,同時還是一個勇于去與傳統對抗的人。
東京電視臺的電子游戲節目第一期也很有節目效果。
主持人與一位游星公司宣傳團隊的員工一起在電視機前游玩密特羅德。
將密特羅德最具魅力的一面展現在觀眾面前。
同時這個員工還是用最快的速度通關,讓人們可以看到身穿比基尼的薩姆斯。
然后這位宣傳團隊的員工在攝像機前解釋著游戲的結局觸發方式。
直到此刻人們才終于意識到不同的通關時長都會影響到結局。
如果你是足夠熟練的玩家,你可以真正親眼看到一位比基尼薩姆斯。
哎呦,我這LSP之魂就不得不爆發了,說什么都要快速通關一次。
哪怕這像素塊一樣的畫面其實沒什么好看的,但是那種帶著一絲絲獵奇的心理還是讓不少非受眾群體玩家主動接觸這款游戲。
而這也讓銀河城類游戲的魅力得以發揚光大。
面對游星公司許多次宣傳的新花樣,蘇瑞電子等一眾公司似乎早就已經淡定。
不淡定不行,反正他們也無法超越,那就只能仰望了。
但是這并不代表他們會放棄追逐。
隨后沒過多久,幾家游戲公司就立刻對外宣布將會開發一款女英雄游戲,充分展現女強人的美。
在現實社會中女性無法真正做到平權,那就在游戲里好好展現一下好了。
女英雄薩姆斯的熱潮大概持續了有半個多月的時間,熱度才慢慢降下去,而密特羅德的首周銷量數據也統計了出來。
首周銷量二十三萬。
在當下來看是屬于上游的優質游戲。
現在紅白機上一款在及格線之上的游戲首周銷量都可以有十萬到十五萬左右。
精品游戲能在十五萬到二十萬左右徘徊。
首周二十三萬已經是優質游戲的階層。
不過,這其中應該也有部分是第一位女英雄的加成,再次拉攏不少非受眾玩家群體。
對于這個成績竹游星還是挺滿意的。
密特羅德在前世的銷量是百萬級的,平均下來每部都剛好在百萬出頭的樣子。
而這也大概是銀河城類游戲的潛力,除非在某些機緣巧合情況下,或許可以達到三四百萬銷量,但那就需要一定運氣成分了。
作為參與者的月野彩倒是對密特羅德很喜歡。
因為她覺得薩姆斯這個女主角和自己十分的相似。
會穿厚厚的衣服或者鎧甲把自己包裹的嚴嚴實實,然后在無人的情況下脫掉一身厚重的衣物與鎧甲,讓自己可以有放松的機會。
她甚至感覺這會不會是竹游星社長故意這么創作的角色,就是以她為藍本制作的。
不,應該不是,畢竟社長又不可能知道自己在家里是什么樣子,他也不可能知道自己一回家就會脫掉大部分衣服放松自己。
應該只是巧合。
嗯,巧合。