這一次為了宣傳游戲機,竹游星也算是稍微下了一些本錢。
足足花了接近一億日元的宣傳費用,如今在全曰本各地都有最新型SFC與GB游戲機的身影。
現在哪怕是在曰本信息最閉塞的地方,現在也有了游戲機的海報。
而且這些閉塞的地方反而反響還很不錯。
他們平時的娛樂本來就很少。
突然間出現這么一個新鮮的東西,價格也同樣在可接受范圍內,因為暫時還買不到SFC,不少人也干脆就退而求其次,去買一臺紅白機。
至于未來新出的SFC,那大不了到時候再買一臺,這點錢他們還是出得起的。
而紅白機上的第一方游戲未來都可以直接用五百日元更換最新卡帶,去獲得更好的畫質效果,游戲方面根本就不用擔心。
紅白機的銷量也因此迎來了小規模的提升,在1994年的5月份,紅白機也正式達到了300萬的銷量。
一年多的時間游戲機銷量達到三百萬,這相當的恐怖。
紅白機的勢頭完全不減。
而現在東京電視臺每隔一個星期左右,就會提前預告某款游戲的時機畫面,在無形中也增加了自身電視臺觀眾的粘性。
東京電視臺的高層都很驚訝。
他們是第一次看到廣告都能吸引觀眾的情況。
這個電子真的有一種神奇的魔力。
東京電視臺的不少人現在很慶幸自己的選擇。
……
在竹游星的辦公室內,竹游星正在看著最近的銷售成績。
勇者斗惡龍3現在也已經突破一百萬銷量,然后就是超級馬里奧3與塞爾達傳說。
沒想到這些比最初的魂斗羅與俄羅斯方塊都要更快突破一百萬。
很顯然,在當下這種十分耐玩的角色扮演游戲相當受歡迎。
別的游戲通常只用幾個小時就能通關,很容易就會玩膩。
但角色扮演游戲卻最劃算,哪怕這類游戲也是最貴的。
俄羅斯方塊在達到了九十多萬銷量后就陷入了停滯,也不知道具體是什么原因,似乎玩家們確實已經對這種游戲的興趣逐漸減弱。
應該是其他的游戲魅力實在是太強,相對簡單休閑的游戲沒有某個恰當的機會,恐怕很難再突破了。
至于魂斗羅,也一樣來到了九十多萬銷量,都是有突破百萬的潛力,但也似乎都還差點意思。
略微讓竹游星意外的是,其中一個第三方獨立制作小組的游戲有銷量達到八十萬的。
是那款忍者計劃。
第一個紅白機上的第三方游戲,應該是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家游戲的銷量后,竹游星心里面也大致有了個底。
接下來更重要的還是擴張游戲版圖,拓麻歌子增加了女性玩家受眾,但想從女性身上賺到游戲的錢并不太容易。
在前世電子游戲就很難從女性身上賺到錢。
哎對了,前世的華夏倒是有不少成功案例。
專注那種男性戀愛類的游戲。
可是這東西……竹游星不擅長啊,之前從來都沒接觸過。
不過倒是可以找機會嘗試一下。
接著,竹游星又開始查看最近曰本經濟新聞報紙上的新聞。