“當然是受你影響了,你都覺得他不靠譜你還支持他孵化啊?我以為你覺得他特靠譜所以支持他。”
“你這種想法是奴隸主的想法。他靠不靠譜他DKP夠用了也想創業我就支持,這是我對員工的承諾我當然要兌現了,跟他靠不靠譜沒關系。他把錢全燒了,只要沒洗到自己兜里,就還是我兄弟。”
袁苜肅然起敬。
只聽楚垣夕接著說:“其實巔峰視效的前景可能比我說的還大,不過路要一步步走,我就不給楊健綱添亂了。”
說著,他從茶幾下面拿出一張紙來,是他這幾天關注巔峰視效的時候寫下的一些心得。
袁苜拿過來一看,標題寫的是——虛擬現實社交。
這個想法實際上已經很久很久了,2014年就有人提出來,不過提的是增強現實社交。所謂增強現實社交,就像科幻電影里的一樣,通過手機攝像,直接把對方隔著網絡投影到現實里,就像面對面一樣。
不過楚垣夕覺得比較玄,因為攝像和傳輸都能解決,但怎么投影是個問題,恐怕還是得投影到墻上,和投影儀差不多的效果,這種效果搞社交就比較失色了,還不如直接開視頻。
但虛擬現實社交就容易多了,實際上2017年,外網就出現了VRchat這種免費大型多人線上虛擬現實游戲,玩家在線上沒別的玩法,就是扮演一個自己選定的酷炫角色在游戲地圖里移動和聊天。
雖然這種形式比較酷炫,玩家可以扮演一根香腸、一個火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戲里唱歌、找人搭訕甚至做演講,但是作為社交其實還處于比較原始的階段。
但5G來臨之后呢?肯定可以發展出各種有特色的虛擬現實社交模式。比如VR動畫社交?用戶完全可以自制一個VR模式的動畫發布在社交平臺上,讓其它用戶以沉浸的方式進入動畫內部觀看。
這從技術上是可以解決的,只要在每個動畫場景中劃定一個觀眾區,然后將聲音處理為環繞3D就行了。當然要想擁有社交功能,動畫的制作必須標準化流程化,必須容易,最好能夠實現可視化制作,而不是編表。
這就需要巔峰視效升級自己的引擎,迭代自己的技術。雖然這種開發肯定要吃大量資金,需要大量高級攻城獅,但發展前景也大,用戶的社交體驗也會比較獨特。
還可以做虛擬現實的地圖,類似小康已經在開發中的線上內容。
小康里程碑6要制作的“城市寶藏”功能是一個基于虛擬現實地圖的VR游戲,地圖完全仿照現實鋪排,只不過表現為虛擬。用戶在其中,像大富翁游戲一樣在地圖上買地皮造房子,添磚加瓦起高樓。
和大富翁不同的是用戶不能向其他人收取過路費,而是通過小康在現實中相同位置的移動支付分紅來獲取利益。
這種推廣模式既有趣味又有動力,原世界中的小康沒有的。
原世界中的小康也做了地圖游戲但不是虛擬現實游戲,不是為了適配5G,而是直接指向小區社交。譬如某一批用戶眾志成城在虛擬地圖的某處蓋起一座羽毛球館,這群用戶就能得到免費的羽毛球館門票。而他們之所以能夠在那里蓋一座羽毛球館,是因為現實中那里有一個羽毛球場地。
這就相當于花費健康幣,得到門票,是個等價交換,但是被賦予了社交屬性,也讓積累了健康幣的用戶有個兌現的出口。在一段時間后,虛擬地圖上的羽毛球館會消失,用戶可以重新鏟地皮蓋房。