小康的線上內容,在里程碑6中的重點是一款名叫《城市寶藏》的游戲,游戲的具體形式主要表現為用戶在現實中行經的軌跡投射到完全擬真的LBS城市地圖中,移動經過的地圖節點可以投資蓋房。
LBS+AR的游戲,代表作有不少,但是讓人第一時間就能想到的必定是精靈寶可夢了。歪果仁玩寶可夢的時候甚至過于沉迷,為了去拿橋墩下邊的精靈球而在現實世界中從橋上掉下去摔死。
此外企鵝QQ也經常搞一些小型的玩法和活動。比如在現實地圖中埋下寶箱點,玩家拿著手機走到寶箱點位附近開啟掃描功能,就能通過AR功能看到一只企鵝在手機屏幕中夸張的飛過,并且留下寶物,通常是一張優惠券之類的,也可能是個氣泡、裝扮。
城市寶藏的原理也差不多是這個意思,根據現實世界地圖,在LBS中生成一些點位,但不是埋寶箱,而是用于蓋房子。這就是劉璐把城市寶藏理解為AR版大富翁的原因。
但她沒有注意到,這些點位通常是一些現實世界中的商超、餐飲、公園、運動場之類的建筑,玩家消耗健康幣在LBS+AR游戲中購買資源,用資源蓋房子或者投資,從而獲得收益。
這些收益是有強烈導向性的,有的指向小區社交,有的指向移動支付。
曹翔可能有著不同的看法,里程碑6的重點是游聯網鋪開,健康幣通過“上鏈”完全革新產出模式才對,成為真正的“有價”貨幣。
然而這是用戶不太能夠看到的、在后臺的努力。呈現在前臺,擺在用戶面前的就是《城市寶藏》,健康幣只是城市寶藏中的貨幣,或者說是新版本APP中的某項隨機產出而已。
當然曹翔這么想也不能說不對,因為健康幣上鏈帶來的連鎖反應正是整個線上內容內在邏輯成立的保障和基石。而且線上內容也不是僅有《城市寶藏》,未來里程碑7之后還會有其它內容。但是只看里程碑6,用戶無疑要把目光聚焦在城市寶藏中。
劉璐玩不明白,楚垣夕的第一感就是她根本沒按照普通用戶的心情去玩。普通用戶打開一款購物APP之后首先關心的是什么?是價格。雖然小康生活APP并不是常見的購物APP,電商APP才是,但小康生活APP里有優惠券,通過APP購物能夠享受到直接用微信和支付寶掃碼付款所不能享受的優惠,所以價格敏感才是第一。
因此劉璐把自己帶入到測試員的身份去看每一個具體功能是毫無必要且不應該的,功能,最終要體現在用戶購物價格上邊,她不能只盯著手機打開小康APP之后產出健康幣的速度,不能只盯著健康幣購買城市寶藏資源的價格。
現在有很多的APP,特別是名為“XX極速版”的,都是通過送金幣給用戶,兌換成現金提現權,從而鼓動用戶花大量時間在自己的APP中。這么看,所謂的“金幣”也是有價的,無論到底價值多低,總是有價的。但是這個價值是APP背后的公司為了拉新用戶或者拉動日活躍而付出的價錢。
而小康游聯網上鏈,用戶手機產出的健康幣不是用時間換金錢,而是用戶提供手機算力來換,體現的是算力的價值。
這個價值的性質完全不一樣,產生的過程是系統把算力富集起來,提供給需要算力的單元,可以是小康自己的云計算工作組,也可以作為Laas(基礎設施服務)向外輸出。其價值通過游聯網的挖礦機制由小康抽成之后再返還給用戶形成健康幣。
因此,健康幣的價值是真正體現在社會生活中的,是資源價值,即使和石油、鋼鐵這些傳統資源相比也并無本質的不同。
“另外一個導致你瞎子摸象的原因,我覺得應該是你對移動互聯網產品的開發流程不熟。”楚垣夕一邊說著一邊在黑板上畫起簡單的示意圖,并將體驗總結會成功的轉型成對劉璐的批判小會。