“移動互聯網產品開發跟你想的不一樣,各種功能模塊開發之前商量好接口,然后各自開發,最后拼配起來的。所以很多功能擺在你面前但是你腦子里沒有一個全貌的話你根本不知道它們是做什么用的。也不知道為什么要這么做。”
劉璐倒是知道開發組那邊有龐大而完整的開發文檔,但是由于庫的權限問題,各個項目組無法看到其它組的文檔,她這個高級副總裁倒是能看到,但是她沒那么心情去看啊。
就像目前很多內容公司的老板根本不會去看內容一樣,動輒幾百萬字的,大老板哪有那種心情去看呢?
所以楚垣夕這個掛落劉璐只好全盤吃下。不過她的腦子也是很快的,馬上就明白了這個大富翁存在的目標,就是讓上鏈的健康幣物有所值。
上鏈的健康幣理所當然應該可以在購物中抵現,或者直接提現為現金。但是小康不能讓用戶直接提現或者抵現,那樣就抽離了健康幣的資源屬性,變成了單純的一種現金代幣。
所謂一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰,這里的光陰類比為資源就很好理解了,資源在很多場合是有稀缺性的,但現金不具備這種稀缺性。
小康線上內容的玩法就是把健康幣通過城市寶藏洗一回,一邊發揮它的資源屬性一邊兌現為現金提現權或者購物抵現,具體到《城市寶藏》中,就是用戶投資的地圖節點中產出的“寶藏幣”和其它有價物資。
健康幣的正確打開方式,是用戶經過新手引導和第一波“增幣”之后在購物的時候發現出現一種可以用于抵現的虛擬貨幣,甭管它叫什么,反正買東西便宜了。
如此,通過便宜帶來的刺激讓用戶一步步從普通用戶進入到小康構造的LBS+AR游戲內部,發現更多的功能。
這種模式當然和各種極速版APP完全不一樣。
這是線上內容承載的第一個功能,叫做貨幣循環,多種貨幣通過完整的線上內容系統流通起來,有消耗有產出,以及有交易。
通過這種繞圈折騰的方式,用戶逐漸在波動的價格中迷失,從而達到在不知不覺中指揮用戶跟隨系統的指揮棒移動的目標。比如說推移動支付的時候,直接補貼用戶實際上并不妥,但用戶掃小康的碼補給一些健康幣或者城市寶藏的建筑資源卻有可能產生奇效。
這都是游戲行業的老套路了,把某種資源的產出口徑收住,讓玩家感受到物資的緊缺,然后再做運營活動。
第二個功能叫算力富集。沒有線上內容的時候,如果小康一定要聚集用戶的算力也是可以強上的。但是當提供算力的用戶數量是幾千幾萬的時候,這個算力沒法用,既少且不連續,根本富集不起來。
然而只要日活躍達到一定程度,APP打開時長達到一定程度,這個富集行為就可以實現,因為數量大到一定程度就完全可以無視小概率事件。楚垣夕費勁巴力籠絡曹翔做游聯網,開發內外鏈技術,就是為了把5G時代龐大的手機邊緣算力聚合起來辦大事。
雖然這股邊緣算力聚合返還的貨幣叫做“健康幣”,但產出并不是非得處于騎行狀態不可,理論上只要開著小康APP都可以挖到礦。只是為了配合小康生活的理念,命名為健康幣。