總之這份地圖實在是沒什么可鄙視的。
但是,朱魑代表了很大一部分不懂歷史的玩家的心態,那就是管你以前叫神馬,現在那個地方它就叫土雞!你居然讓我(的角色)到土雞去混?這種驕傲的心態是比較讓人頭疼的,這個IP改編成手游在國內一定會出現朱魑所遇到的問題。
這也是IP改編游戲的局限性,不過《羅馬之敵》IP的主打目標是歐美,從探討IP的建立那天開始目標就定在海外,所以局限性只限于國內,在海外沒有這個問題。
這從版本策略也能看出來,海外只發VR,國內的VR土壤和用戶都比海外差不少,強求不得,所以國內是手游和VR一起走。
不是海外的不香,而是楚垣夕定計劃的時候已經有錢了,錢是英雄膽,那個時候是他特別膽壯的時間,他要的是直接打造出殺手級應用,然后把用戶都吸到VR端來,成為自己的一級用戶,賣VR設備,運營應用商店。靠手機游戲賺快錢并不是目標。
做手機游戲賺再多的錢,那也是二級用戶,而設備是一級用戶入口。蘋果之所以市場占有率逐年走低但是生命力依舊旺盛,正是因為設備是人家自己的,一級入口掌握在手里,服務收入可以保證。今年一季度蘋果手機銷量下滑了6.7%,服務收入漲了16.6%。
這個收入也打爆了所有做預測的金融機構,其中來自國朝的收入占據統治地位。要不然蘋果手機為什么頻頻和降價掛鉤呢?和凌湯圓的賣燈油送燈是一個道理。
谷歌那么強勢,比用戶吊打蘋果,一到收入就被蘋果吊打,也是因為自己硬的一面不夠給力,導致服務收入總是差強人意。
所以國內手游才被定義為試驗田。試驗田選地圖也是有講究的,東羅馬帝國的故土以及兩河流域當然是非常有講究的地方。
楚垣夕也不想跟她論證巴人集團出海的契機和走向世界的雄心云云,以朱魑的腦袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再說這個游戲本身足夠優質才是正解。
那足夠優質嗎?只聽他說:“你不懂,這里有玩法。咱們出品的游戲肯定是把文化、內涵和玩法結合起來的,這才有韻味,對不對?融我賣個關子,你很快就會感受到這個游戲的魅力了!”
說完繼續他的研究工作。
又過了幾天,朱魑終于體驗到了這款游戲的魅力,差點把楚垣夕的電話打爆:“救命啊!為什么我按照攻略合成,合成出來的材料不對啊?我主戰坦克沒了!沒啦!”
“沒了?沒了充值啊,不充值怎么會有材料呢?”
“你要死啊你,到底怎么回事啊?”
“因為各個服的玩家對系統的影響不一樣啊。合成公式不是固定的,這叫玩法。你合成之前先買圖鑒預覽啊。”
楚垣夕說著自己先樂了,不同服的攻略不能互相串!合成就是個類似軒轅劍煉妖壺的功能,他認為這是魅力,但實際上已經在玩家群體中形成了巨大的槽點。
這個游戲的系統做的非常之深,無腦玩家肯定會出現接受障礙。這也是針對歐美硬核玩家比較多的情況有意為之。硬核玩家無論在哪的比例都是低于無腦玩家的,但是硬核玩家的質量高,消費能力強,會因為對一款產品的認可而砸錢。
楚垣夕要的是把設備賣出去,一款設備大幾百,做個普通游戲就算能多來五倍的流量,游戲內購付費率不比硬核玩家低,有什么用呢?他們不買頭盔怎么破?所以給于文輝的指令是系統有多深做多深,要讓玩家有不斷挖掘的沖動,挖完一層發現下面還有一層。